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Le mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiques

Manuel,

Mode d’emploi,

Guide d’utilisation,

Instruction Booklet

Etc...

 

Simple bout de papier pour certains, véritable trésor de feuilles d’or pour d’autres, le mode d’emploi fait (ou pas) partie de nos vies depuis le début.

Le fameux sketch de Dany Boon qui veut rendre un mode d’emploi attractif en y ajoutant des détails graveleux car personne ne le lit est révélateur.

Combien d’entre nous ne le parcourent à peine au déballage de leur nouveau joujou ou appareil électroménager?

 

Et dans le jeu vidéo est-ce différent?

 

Cette idée d'article est présente depuis longtemps dans mon esprit et est en quelques sortes un hommage à ces notices chargées d’histoire.

Sega mise sur une game gear amusante alors que Nintendo reste complètement sérieux sur son mode d'emploi pour game boy (pour les versions occidentales)Sega mise sur une game gear amusante alors que Nintendo reste complètement sérieux sur son mode d'emploi pour game boy (pour les versions occidentales)
Sega mise sur une game gear amusante alors que Nintendo reste complètement sérieux sur son mode d'emploi pour game boy (pour les versions occidentales)Sega mise sur une game gear amusante alors que Nintendo reste complètement sérieux sur son mode d'emploi pour game boy (pour les versions occidentales)

Sega mise sur une game gear amusante alors que Nintendo reste complètement sérieux sur son mode d'emploi pour game boy (pour les versions occidentales)

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A l’heure de la dématérialisation, le mode d’emploi n’existe presque plus sous sa forme papier telle que l’on connaissait.

Pourquoi ?

C’est assez simple, déjà pour des raisons de coût et d’économie du packaging, et aussi car les jeux ont depuis longtemps un tutoriel intégré vous prenant partiellement ou totalement par la main pour réaliser les actions.

Ainsi à part pour les consoles, le mode d’emploi à l’ancienne de nos jeux a quasiment disparu.

Et c’est bien triste non ou suis-je le seul à le penser ?

Ou est-ce plutôt la nostalgie qui parle et me fait dire cela?

N'hésitez pas à me donner votre avis sur votre ressenti d'hier et d'aujourd'hui!

***

Alors quand on est collectionneur, on les cherche bien sûr ces fameux mode d’emploi pour compléter ses boites, faire des upgrades (si l'on possède un exemplaire en moins bon état par exemple), etc...

A titre personnel, n’ayant pas les moyens de m’acheter certains jeux game boy de mon enfance qui coûtent plus cher qu’une console de salon voire qu’un pc gamer (regardez le prix de ZAS, de Shantae, etc), je me suis résigné à faire des choix et à n’acheter sauf certains jeux que je souhaite à tout prix complets, que les jeux en loose et parfois leur notice. Certains penseront que c'est bête mais c'est mon choix et ma définition de la passion sans me ruiner (je trouve que je dépense déjà beaucoup!). L’achat peut se faire en même temps ou en différé et souvent c’est une question de timing, de chance et enfin de patience.

Cependant quand je vois les prix de certaines notices, plus chères ou aussi chères qu’un jeu, j’ai peur !

Car même si j’affectionne beaucoup ces petits manuels, l’idée de mettre 30 à 50€ voire plus pour une notice aussi rare soit-elle me dépasse un peu, pas vous ?

Alors comme dirait Usul à l’époque des 3615, il y a deux types de modes d’emploi, non en fait ça ne va pas car il y en a plusieurs 😉

***

Vous avez le mode d’emploi simple mais efficace, qui, une fois passées les consignes de sécurité et l’avertissement sur l’épilepsie, vous donne les fonctions de base du jeu. Pas de grande explication sur l’histoire, vous avez quelques illustrations éventuelles et en quelques pages c’est la fin ou une autre langue (par exemple celle du premier Batman sur game boy qui ne bénéficie d'aucune illustration du chevalier noir!, voir plus bas).

Frustrant pour un enfant? Peut-être pas sauf s'il n'y a pas du tout d'illustrations

Pour un vieux geek à l’âme d’enfant ? Peut-être, mais encore une fois cet avis est totalement personnel!

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Puis vous avez le mode d’emploi avec quelques illustrations et surtout des couleurs.

Mine de rien avec la pochette ça apportait quelque chose sachant qu’on jouait sur une console monochrome!

Regardez le mode d'emploi d'Outburst, c'est à dire la version japonaise de Raging Fighter, il y a même un encart cartonné en couleurs avec les coups des différents combattants!

C'était vraiment chouette de proposer un tel contenu!
C'était vraiment chouette de proposer un tel contenu!
C'était vraiment chouette de proposer un tel contenu!

C'était vraiment chouette de proposer un tel contenu!

Admirez également l'humour de Parodius et cette introduction délirante! 😂

Un jeu vraiment bien réalisé sur game boy avec une histoire complètement barrée!Un jeu vraiment bien réalisé sur game boy avec une histoire complètement barrée!

Un jeu vraiment bien réalisé sur game boy avec une histoire complètement barrée!

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Ensuite vous avez le mode d’emploi développé, qui vous donne des astuces sur les premiers niveaux, vous décrit les différents types d’ennemis et leurs caractéristiques, vous incite à chercher les secrets du jeu en vous précisant les avantages des personnages, leurs items, armes ou pouvoirs magiques ainsi que les ennemis (Ninja Taro, Avenging Spirit, Zelda, Mystic Quest…).

Celui de Mystic Quest vous donne de nombreux conseils pour certains passages de l’aventure puis vous propose de continuer vous même votre quête !

Mystic Quest et son livre de stratégies!Mystic Quest et son livre de stratégies!Mystic Quest et son livre de stratégies!

Mystic Quest et son livre de stratégies!

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Vous avez aussi le mode d’emploi Pokemon, unique en son genre avec des tableaux sur les différentes catégories de Pokemon et leurs avantages en combat par rapport à d’autres types de Pokemon.

 

 

La notice très colorée et incroyablement illustrée d'un jeu Pokemon sur game boyLa notice très colorée et incroyablement illustrée d'un jeu Pokemon sur game boyLa notice très colorée et incroyablement illustrée d'un jeu Pokemon sur game boy

La notice très colorée et incroyablement illustrée d'un jeu Pokemon sur game boy

Ce mode d’emploi ultra détaillé a longtemps été aussi l'apanage du jeu PC, comme Sim City. D’ailleurs si je l’avais plus lu, j’aurais sans doute mieux géré ma ville (ou pas…😁),

 

ou comme une simulation de sous-marin avec Silent Hunter, où en plus des consignes de jeu, vous obtiendrez des précisions sur les sous-marins et bateaux de guerre ainsi que sur les batailles historiques et les témoignages des protagonistes. Mieux encore il y a même des calculs scientifiques sur la trajectoire des torpilles !

 

 

Classes de sous-marins, récits et tactiques de guerreClasses de sous-marins, récits et tactiques de guerre
Classes de sous-marins, récits et tactiques de guerreClasses de sous-marins, récits et tactiques de guerre

Classes de sous-marins, récits et tactiques de guerre

L’éditeur selon le jeu et le budget avait sans doute son mot à dire sur la rédaction de ces bouts de papier. Sur d'anciens jeux, il pouvait arriver que la langue française ne soit qu’une modeste photocopie tapée à la machine, rajoutée parfois par les magasins eux-mêmes! On sentait que l’obligation française de traduire les produits vendus sur notre territoire, était pesante pour des éditeurs étrangers.

De même les traductions pouvaient parfois être erronées ou comporter des fautes qui pourront éventuellement nous faire sourire en tant qu'adultes 😅

Certains se souviendront sans doute de la traduction de la notice japonaise pour le premier Zelda sur NES. Comme vous pouvez voir ci-dessous sur les versions américaines et françaises, il a été conservé la spécificité de la Famicom dont la manette du joueur 2 comportait un microphone, avec la possibilité en criant dans ce dernier de se défendre contre un fantôme appelé "Pols voice", alors que nos manettes NES ne comportaient pas du tout cette fonction!
 

Le mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiquesLe mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiques

Et que dire également de cette notice FAH-2 du premier Batman sur game boy dont l'introduction est en français puis le texte en néerlandais, et l'inverse à partir de l'autre langue 😆

Le mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiquesLe mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiques
Le mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiquesLe mode d'emploi, vestige des anciens temps vidéo-ludiques

De même, il est précisé instruction booklet alors que les rares mots d'anglais sont des mots situés sur la partie française pour la description des armes et bonus, avec leur traduction française entre parenthèses...🙄

Je vous laisse juge de ces traductions un peu particulières...Je vous laisse juge de ces traductions un peu particulières...

Je vous laisse juge de ces traductions un peu particulières...

Je continue? Allez encore un peu!

"Démo" pour jeu? Fin de la "démo"?!

Arme "magique" pour Batman déjà et aussi pour traduire Power Weapon?!!

Power veut dire magique? C'est l'effet Gant magique ou Power Glove alors 😃 (et encore là ça pourrait presque passer!)

Ou enfin "Arme sournoise" pour "Tranquillizer Weapon"?

 

***

Dans cette période pré-internet, certains modes d’emploi étaient accompagnés d’une carte bien utile (encore Mystic Quest) et pour vous aider si vous étiez bloqués, il n’y avait pas 36 solutions, il fallait s’acharner ou espérer que la solution soit divulguée dans un magazine spécialisé ou enfin appeler une hotline comme vous pouvez voir ci-dessous.

 

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Parlons de la mise en page des modes d’emploi. Personnellement je n’aime pas certains mode d’emploi game gear qui mettent toutes les langues par page donc vous n’avez qu’une petite colonne à chaque fois en français. Heureusement tous ne sont pas comme ça !

 

Je suis surpris également que les développeurs selon les sociétés n’aient pas été mis en valeur. C’est vraiment quelque chose qui n’était pas à l’ordre du jour avant, que cela soit dans les crédits du jeu lui-même ou sur la notice ou la boite. La société devait s’illustrer, mais le personnel n’était pas mis en avant, à part quelques « célébrités », beaucoup restait dans l’anonymat.

Et pour finir, quel plaisir que de retomber sur les observations mignonnes d’un enfant sur le jeu Kid Dracula, dont j’avais acheté la notice et le jeu. Un moment touchant puisqu’il se confiait sur la difficulté qu’il avait de se transformer en chauve-souris !

J'en avais parlé dans mon rétro-test 1 sur ce fantastique jeu à l'humour bien présent.

 

Ainsi je pense que de la même façon qu’on verra les livres papier dans le futur, les modes d’emploi de jeux vidéo symboliseront ce retour aux sources qui nous est si cher, nous autres passionnés d’archéologie du jeu vidéo…

 

Alors fermez les yeux,

respirez un grand coup,

vous êtes de nouveau dans les 80-90’s,

vous ouvrez votre jeu et vous lisez ce fichu mode d’emploi, qui vous rappellera de si bons souvenirs avant même d’avoir lancé votre jeu 😉

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JH10 21/03/2021 17:11

Les modes d'emplois saturn sont sur le même principe que les game gear que tu décris en "colonnes". Un peu chiant, mais on perd pas son temps à chercher la langue. Sinon personnellement enfant, je ne lisais jamais le mode d'emploi (ou alors aux toilettes quand j'avais fini picsou mag...). Etant adulte j'aime les avoir sur les jeux "console fixe", alors que peu m'importe sur les consoles portables (je ne sais pas pourquoi...). Certains manuels sont vraiment bourrés d'humour, d'autre sont marrants à cause de la traduction sommaire (souvent caractérisant la médiocrité du jeu associé, mais pas toujours comme avec l'exemple zelda de l'article), d'autres sont utiles et essentiels, d'autres ne servent à rien... Bref ils me manquent sur les jeux "new gen" c'est certain :) .

Blog2geeks 21/03/2021 17:30

Merci pour ton retour et tes souvenirs!
J'avoue que j'ai plus une préférence pour les manuels pc et pour les manuels des consoles portables par rapport au fait qu'ils faisaient rêver par rapport à ce qu'on avait à l'écran!
Pour Batman, même si ce n'est pas mon jeu préféré, on sent que la traduction a été poussive et on pourrait se demander si de base le mode d'emploi n'a pas été fastidieux à faire, la description des niveaux du jeu pour moi ne sert à rien lol
Après même si certains sont très basiques, j'aurais pu citer Talespin ou les Duck Tales, on les aime juste parce que l'on aime le jeu, la subjectivité est donc mise de côté ;-)