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Jurassic Park de Telltale Games

Alors que les notes de musique du thème de John Williams sont déjà dans votre tête (et repris dans le jeu), vous lancez l'épisode 1 de cette série de 4 épisodes.

Il s'agit d'une des premières séries de jeu narratif ("à licence connue") de Telltale Games, sortie en 2011 après Retour vers le Futur (que je vous avais chroniqué ici) et juste un an avant la première saison de Walking dead qui les popularisera.

L'histoire raconte la quête des derniers survivants restés sur Isla Nublar. Elle se déroule pendant et après la trame du film de Steven Spielberg. Le docteur Harding, vétérinaire du parc, et sa fille, Jessica, sont en plein travail sur Isla Nublar mais une panne électrique survient. Pendant ce temps, l'associé de Dennis Nedry, engagé par Biosyn, et Nima, une jeune femme originaire de l'île, partent sur l'île à la recherche de Nedry et des embryons. Plus tard, deux groupes de mercenaires d'InGen débarquent sur l'île pour secourir les derniers survivants. (Source wikipedia)

Je vais cependant vous décevoir : les seules références au film sont les personnages de Nedry et d'Hammond. Et encore sachez qu'on ne les verra à aucun moment...

L'histoire bien qu'originale souffre malheureusement à mon sens d'une trop grande répétitivité malgré des décors plus variés dans les derniers épisodes, notamment un passage inédit sous l'eau, sans trop spoiler.

Le gameplay des phases "action", en QTE, est aussi sur consoles (je n'ai pas testé cette version sur pc) à des années lumière des séries ultérieures et vous fera à coup sûr rager. En effet, dès qu'ils arrivent la première fois, si vous avez le malheur d'appuyer trop tôt ou trop tard, soit vous raterez votre coup et donc une partie de la séquence, soit vous mourrez et obtiendrez un magnifique compteur de mort et vous devrez recommencer toute la séquence de QTE, sauf si celle-ci dispose d'un check-point intermédiaire mais c'est assez rare!

Il m'est arrivé notamment sur une séquence où l'on doit courir et sauter à tour de rôle avec 3 personnages de devoir recommencer un nombre incalculable de fois car aucune erreur n'était permise...

Ces QTE devront être réalisés de la façon la plus parfaite possible afin d'obtenir les badges "or" du chapitre. A mon sens, cela sert surtout à augmenter artificiellement la durée de vie. Il existe également des succès qui se débloquent automatiquement après certaines séquences.

En dehors de quelques passages, on prendra cependant du plaisir sur certaines phases d'action contre les raptors, ou même le T-rex!

Côté "réflexion", cela reste assez simple dans l'ensemble : il s'agit par exemple de rétablir le courant, ou de replacer des wagons dans le bon ordre en tournant un tourniquet. Vous pourrez aussi examiner avec les différentes touches ce qui vous entoure et parler avec vos coéquipiers pour prendre une meilleure décision ou apprendre à mieux les connaître.

Les effets de surprise ne seront malheureusement pas légion et on ne s'attache pas autant aux personnages comme on a pu le faire par exemple sur la première saison de Walking Dead! Il faut cependant saluer les interactions plus développées entre Gerry Harding, sa fille Jessica et Nima.

La fin malgré quelques variantes reste très anecdotique et se termine plutôt brutalement. De plus quasiment aucune de vos décisions n'auront d'impact important sur la suite de l'aventure. On est loin des choix cornéliens de "qui doit-on sauver ?" dans les séries narratives ultérieures des développeurs.

Comme vous l'aurez compris, je vous conseille de le tester vraiment si vous êtes archi fans de la franchise, mais vraiment à petit prix.

Afin de vous donner une idée, voici une vidéo des développeurs montrant des scènes du jeu ainsi que leurs analyses sur la conception de cette série.

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