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Le demake de Phoenix Wright sur GB!

Hello les amis,

Suite à ce très chouette live que j'ai pu faire en partie avec le poto Jope de Life is A Video Game, j'ai pu avoir de chouettes discussions avec 2bitcrook, alias Game Boy Demakes qui a eu la gentilesse de répondre à mes questions ci-dessous!

Bonne lecture et bon visionnage du live si vous ne l'avez pas vu (il est en bas de cet article)

A bientôt.

Alex

Magnifique photo d'illustration d'un jeu Phoenix Wright en cartouche...

Magnifique photo d'illustration d'un jeu Phoenix Wright en cartouche...

Alex : Salut et merci de prendre le temps de répondre à mes questions. Tout d'abord, s'agit-il de ton « demake » le plus ambitieux à ce jour ?

2bitcrook : 

Salut, avec plaisir! Haha ouais, j'y ai bossé pendant 6 mois, j'essaie de me détendre depuis quelques jours. C'est assez surréaliste de devoir rassurer les gens en leur disant que c'est VRAIMENT jouable!

Donc, tout d'abord, oui, c'est mon demake le plus ambitieux à ce jour. À la fin de l'année 2024, en décembre, j'ai sorti un pseudo-demake/jeu de fans intitulé Frog Detective Minus 1 / -1, qui était une préquelle des jeux Frog Detective.

En dehors de ça, j’ai aussi réalisé une maquette de Pokémon Scarlet reprenant les 10 à 15 premières minutes du jeu, ainsi qu’une petite maquette de Digimon World. Mais le demake de Phoenix Wright est vraiment le plus gros que j’ai fait jusqu’à présent (qui sait ce que l’avenir nous réserve, mais je ne pense pas que je referai quelque chose d’aussi énorme avant un bon moment !)

 

Alex : Ensuite, comment donc la version Game Boy peut-elle être aussi belle et fonctionner aussi bien que sur GBA ou DS ? (Les animations sont incroyablement fluides – par exemple le sang de la victime sur le sol.)

2bitcrook : Quand on travaille avec la Game Boy, les deux principales ressources sont les sprites et l’arrière-plan. Les sprites sont l’un des éléments les plus fluides et les plus faciles à manipuler, et on dispose d’un nombre correct de tuiles à utiliser dans une scène. Pour les poses plus complexes, on a géré ça en remplaçant les tuiles par de grands blocs rectangulaires. Si vous ouvrez le projet GB Studio, vous verrez un peu mieux comment ça fonctionne. (NDA : le dossier est à disposition de tous dans le répertoire Roms+Bonuses, merci énormément à lui pour sa générosité!)

 

Extraits des scènes détaillées de GB StudioExtraits des scènes détaillées de GB Studio

Extraits des scènes détaillées de GB Studio

Les premiers pas de PhoenixLes premiers pas de Phoenix

Les premiers pas de Phoenix

Alex : Comment as-tu géré la musique et les voix digits? J'ai vu que le plugin de Beatscribe avait été utilisé pour transposer le MIDI vers le tracker ? (NDA : Midi2Uge hUGETracker Midi Converter)

2bitcrook : Oui, les fichiers WAV numérisés étaient la solution idéale. La Game Boy peut lire des échantillons WAV, mais ils doivent être assez courts et prennent pas mal de place. Et oui, Midi2uge a été utilisé par un compositeur pour importer des fichiers MIDI et y apporter quelques retouches. Ce n’est pas aussi simple que de glisser-déposer un fichier MIDI et hop, c’est fait, mais ça accélère considérablement le processus.

Alex : Quels ont été les plus grands défis ?

Et pourquoi as-tu finalement choisi la GB plutôt que la GBC ?

2bitcrook : Le plus gros défi que j’ai eu à relever dans ce demake a été de mettre au point le système de dialogue pour les contre-interrogatoires, le fait de pouvoir accéder au menu à tout moment et de mémoriser à quelle partie de l’interrogatoire on en était quand on quittait le menu.

Un défi de taille, pas seulement dans ce demake mais dans n’importe quel jeu, a été le volume de travail de QA (assurance qualité). J’ai inclus un lien vers la feuille de calcul (NDA : dans le répertoire bonus), mais corriger les bugs et peaufiner le tout a pris au moins un mois. Je crois qu’il a fallu attendre la version 0.0007 pour pouvoir enfin terminer le jeu, haha.

J’ai parfois envisagé de passer à la GBC, après tout Phoenix Wright devait être un jeu GBC, mais… au-delà de la blague « bon, je m’appelle Gameboydemakes, pas Gameboycolordemakes », c’est juste l’énorme défi que cela représente. Je suis aussi beaucoup plus à l'aise avec le 2 bits et les niveaux de gris ; dès qu'on commence à intégrer des techniques et des théories sur la couleur, je deviens nerveux.

Je pense que ce que je veux surtout montrer, c'est que même avec seulement 4 couleurs, même avec un espace de travail très limité, n'importe qui sans connaissances en programmation peut créer quelque chose comme Phoenix Wright.

J’espère que d’autres trouveront ça intéressant et se lanceront dans GB Studio ; composer avec les limitations peut être difficile, mais c’est vraiment gratifiant, surtout parce qu’on peut voir ses propres créations sur le vrai matériel si facilement. (On ne s’en lasse jamais !)

Captures d'écran du demakeCaptures d'écran du demake
Captures d'écran du demakeCaptures d'écran du demake
Captures d'écran du demakeCaptures d'écran du demake
Captures d'écran du demakeCaptures d'écran du demake

Captures d'écran du demake

Alex :  Et j'ai remarqué que tu as apporté des modifications visuelles sur certains personnages, peux-tu nous en parler ?

2bitcrook : Les modifications apportées aux visages étaient pour la plupart involontaires – c'est simplement mon style artistique qui ressortait –, tandis que dans d'autres cas, cela tenait au fait de devoir travailler avec une palette de couleurs limitée. 

J'ai surtout déplacé la tache de beauté de Mia parce que ça rendait mieux de ce côté-là à cause de la résolution plus basse, mais je n'ai vu personne s'en plaindre, donc c'est cool haha. 

La seule vraie chose que j'ai ajoutée, c'est la perte de cheveux de Sahwit (Frank Khavu en version française) dans la scène du tribunal, ce que quelqu'un a remarqué et trouvé que c'était une amélioration, donc c'était sympa.

Alex : Et une dernière chose  as-tu envisagé de faire les autres enquêtes du jeu ?

2bitcrook : Et non, je n'y ai pas pensé. Je dois marcher sur des œufs/jouer la carte de la prudence avec les remakes. Capcom est généralement assez cool avec les créations de fans, mais je ne pense pas qu'il soit très judicieux de refaire un jeu entier. De petits extraits comme celui-ci constituent, je pense, le meilleur compromis.

Alex : En tout cas, encore bravo tu as fait un travail fantastique et je tiens à t’en remercier : j'ai adoré !

2bitcrook : Ravi que tu l'aies adoré, et merci de l'avoir mis en avant !

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A
Chouette interview,<br /> Merci Alex et bravo au dev 😁👌🏼
Répondre
B
Ravi que l'interview t'ait plu, merci l'ami et oui il a vraiment géré! :-)