14 Juin 2020
Et c’est parti pour le 8ème volet de notre série “Récits d’un vieux gamer” et cette fois je vais vous parler d’un jeu sorti en novembre 2009 et appartenant à un genre de jeu qui avait, que dis-je qui a toujours le vent en poupe : le gta like!
L’annonce de GTA V porté une deuxième fois sur la future PS5 nous le démontre encore.
Depuis GTA III avec le passage à la 3D, on kiffe ce genre de jeu où l’on peut tout faire ou presque! D'autres jeux du même registre comme True Crime ou Sleeping Dogs ont cherché aussi à se démarquer du hit du studio Rockstar.
Et du coup on veut le porter sur plein de supports, donc logiquement les consoles portables, pour des jeux 2D, ou pseudo 3D vue du dessus, comme les épisodes color et game boy advance par exemple ou 3D comme les portages sur PSP et DS de jeux GTA (même si la DS n'en a compté qu'un seul contrairement à la PSP).
Pourtant les ventes de GTA chinatown wars (un très bon jeu!) ne sont pas bonnes et pourraient éventuellement faire penser que ce marché ne convient pas aux consoles portables, sauf que l'épisode PSP prouve le contraire avec les épisodes GTA très réussis et qui marchent très bien au niveau des ventes.
De même si la petite machine de Nintendo démontre que bien exploitée elle peut donner des rendus 3D très intéressants, sans certes rivaliser avec une surpuissante PSP, c’en est une autre histoire que de réaliser un GTA-like entièrement en 3D sur DS !
Et pourtant c’est la prouesse que vont réaliser le studio Velez & Dubail et l’éditeur Ubisoft avec Cop the Recruit !
Rappel historique
Un petit rappel sur ce duo formé dans les années 90, je vous en avais déjà parlé, mais on leur doit un certain nombre de jeux sympathiques et ayant parfois repoussé les limites techniques des machines sur lesquelles ils travaillaient (on leur doit notamment le jeu V-rally 3 sur GBA dont je vous avais parlé dans le 4ème volet de notre série Récit d’un vieux gamer!). Fernando Velez s’occupait de la programmation - il est malheureusement décédé en 2016 - et Guillaume Dubail du level design et du graphisme.
Le jeu
Mais revenons à ce jeu, Cop the Recruit, n’a pas fait l’objet d’une promotion fantastique à l’époque et cela malgré la présence d'un éditeur comme Ubisoft.
Pour moi ce jeu avait clairement un grand potentiel mais il lui a malheureusement manqué quelques détails pour en faire un grand jeu !
Le gameplay s’articule entre phases à pieds, phases en voiture ou bateau, et phases d’infiltration ou de tir.
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Un avertissement préalable : vous n’aurez jamais la liberté totale d’un GTA, tirer, frapper ou rouler sur les passants, tirer sur les voitures ou d’autres objets destructibles du décor, ne fait strictement rien à part provoquer de la panique chez les gens, mais visuellement il n’y aura ni blessés, ni morts, ni impacts quelconques, ni vitres brisées. Par contre en voiture vous pouvez détruire pas mal de choses, des classiques lampadaires, aux boites aux lettres, les vitres des arrêts de bus (mais pas la structure) en passant par les poubelles, des caisses en bois et des barrières. Il y aura des éléments ultra énervant qui ne seront pas destructibles : les arbres (mais pas tous heureusement) !!! Enfin on est habitué pour ces derniers n'est-ce-pas ?
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L'histoire en deux lignes
Vous incarnez Dan Miles, un ancien pilote de courses illégales qui se fait recruter par Dan Winter, pour intégrer le City Control Division, CCD, c’est à dire la police de New York.
ça me fait penser que j'ai récupéré tous mes points sur mon permis mais qu'on ne m'a jamais proposé cela
Plusieurs personnages vous épauleront dans votre aventure, et vous aurez droit à des clichés ou des hommages pour certains d’entre eux, notamment Crimp qui est la copie parfaite de Snoop Dogg qui incarnait Huggy les bons tuyaux dans le remake de Starsky et Hutch.
Vous menez une enquête en sous-marin (enfin pas au sens strict, ok je sors ) et vous infiltrez et collaborez avec la pègre locale pour pouvoir démasquer un groupe terroriste qui menace New York : les Bomb Zombies.
Un 3C pour tous les lier
Vous disposez d’un outil technologique moderne le 3C, pour City Control Console, qui vous permettra d’avoir tout un tas de fonctionnalités pour réussir vos missions. Vous pourrez composer des numcodes de trois chiffres sur l’écran tactile afin d’ouvrir des portes, d’appeler des renforts, les pompiers, une ambulance etc.
Vous pourrez aussi durant les missions vous connecter aux caméras de la ville, écouter et enregistrer des conversations, utiliser la fibre optique et utiliser votre gps.
Un bémol pour ce dernier, il est plutôt fastidieux à utiliser et nécessitera des allers-retours dans le menu pour valider votre route. Vous n’aurez malheureusement pas un tracé de votre trajet mais uniquement une flèche, et vous devrez régulièrement consulter votre carte pour voir comment accéder à votre destination, car le déplacement sur la carte n’est pas automatique.
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La durée de vie est conséquente avec une soixantaine de missions pour une vingtaine d’heures et vous pouvez également rajouter les missions secondaires aléatoires et la collection de diverses choses : barrières clignotantes, affiches d'un politicard corrompu, à détruire, photos à prendre etc.
Graphiquement c’est une véritable vitrine technologique, j’ai lu que l’on trouvait qu’il s’agissait d’un des plus beaux jeux de la DS, et il a reçu deux prix à l'E3, best action game et best graphics technology! Et il faut prendre en compte qu’il s’agit d’un jeu en monde ouvert. Il est sauf erreur de ma part le seul jeu se rapprochant le plus d'un GTA 3 sur DS. Même si GTA Chinatown wars fourmillait de détails, la vue était du dessus et non à la troisième personne.
Et c'est indéniable : nous avons droit à des décors magnifiques avec une reproduction assez fidèle de New York, on voit les écrans lcd publicitaires, et pas mal de détails, les couchers de soleil sont sublimes, l’eau est très bien faite, les bouches d’aération dégagent de la vapeur, le trafic est dense et les piétons nombreux, et ces derniers, si vous êtes sur leur passage, vous contourneront (je veux dire par là que vous ne passerez pas à travers !).
Ce qui est bluffant aussi ce sont les très faibles temps de chargement dans ce monde ouvert plein de vie.
Les armes sont nombreuses et variées et sont réalistes : le AK47 a par exemple beaucoup de recul, et pour le fusil à pompe, le rechargement est plus long qu’un pistolet. On apprécie cette fidélité. Il faut prendre en main le système de tir et se mettre à couvert pour regagner de l'énergie.
Et on peut bien sûr tirer dans les bidons explosifs !
En conduite, la sensation de vitesse est perceptible selon les véhicules (on note vraiment la différence de conduite), et les dérapages quand ils sont maîtrisés sont appréciables.
Enfin c’est un jeu qui utilise plutôt bien l’écran tactile de la DS contrairement à d’autres jeux.
Mais, oui il y a un Mais malheureusement…
Le jeu a beaucoup de défauts, parfois mineurs, parfois trop rageant pour ne pas être signalés :
Le gameplay à véhicule :
La jouabilité à pied :
L'aspect sonore :
La durée de vie :
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On aurait aimé quand même :
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Pour conclure, je vous recommande ce jeu, qui reste finalement le seul ersatz de GTA en vue à la troisième personne de la DS.
En effet c’est assez étonnant mais finalement on lui pardonne quasiment tous les défauts que j’ai énuméré précédemment car le reste fait le job et se balader dans ce monde ouvert est assez agréable.
La fin de l'histoire vous laisse sur votre fin, c'est le cas de le dire, et laisse certaines choses en suspens comme si le jeu n'était pas terminé! C'est dommage également qu'il n'y ait pas un new game + car vous ne pourrez pas refaire d'anciennes missions.
Pour terminer voici ma vidéo perso sur le jeu!
Bon visionnage et à bientôt amis geeks!