15 Août 2024
Hello mes amis geeks,
Étant en vacances du côté de notre belle Bretagne, j'en ai profité en plus de ma tonne de lecture en tout genre, pour me remettre à l'écrit !
Attention il n'est pas interdit que cet article ne soit le point de départ d'une future vidéo par la suite ou d'un live car il y a de quoi dire et montrer, mais en attendant je suis plus que ravi de revenir vers vous pour un nouvel article, et surtout un dixième numéro de ma série intitulée "Récits d'un vieux gamer"!
Bon le terme vieux est discutable bien sûr 😉
Je remercie au passage mon bon vieux petit netbook qui du haut de ses 12 ans d'âge survit autant qu'il peut tout en me permettant encore de lancer quelques jeux rétro voire même moins rétro quand je suis en vacances. D'ailleurs il faudra que je vous en parle à l'occasion 😁
Mais désolé j'arrête mes digressions et je vous propose de retourner 28 ans en arrière!
Oui il est vrai que cela commence à faire, nous nous retrouvons donc en 1996, une année synonyme de plein de sorties vidéo-ludiques comme Duke Nukem 3D ou Quake sur PC pour ne citer que ces "insignifiants" jeux...et en omettant d'autres sorties de folie sur console, citons juste Mario 64 (au moins pour le Japon), Tomb Raider, ou encore Resident Evil...
On pourrait aussi se remémorer la sortie en France du film Toy story du fameux studio Pixar, quand il était encore indép...
Bref je m'égare, 1996 est donc une très belle année de plus pour le Jeu Vidéo, et notamment pour moi jeune ado qui vient juste d'avoir enfin son premier PC avec W95! Un Pentium 100 avec 8 Mo de ram que je ferais évoluer à 40 pour une autre aventure fantastique, à savoir celle que je vous ai narrée dans l'épisode précédent, Jedi Knight mais c'est une autre histoire.
Attaquons nous à une sortie qui attire mon oeil dans le grand magasin où je me trouve : une Big box avec un Terminator menaçant dessus!
Il ne m'en faut guère plus pour me hyper, je m'empresse de prendre cette boîte et de regarder derrière les captures d'écrans et bien sûr je suis conquis, car comme vous pouvez le constater ça en jette !
Ne vous cachez pas, je vous entends déjà fredonner Ta da da da da 😅
Vous en conviendrez : une aventure scénarisée à la Dark Forces, en 3D temps réel intégral où l'on va affronter des Terminators, à pied ou en conduisant des véhicules : que demander de plus?! 😁
Allé hop une rapide négociation avec mon père qui était avec moi et je repars avec ce jeu.
La boîte du jeu devant comme derrière montre des visuels enchanteurs mais qu'en est-il de l'intérieur, eh bien nous avons droit comme souvent dans les années 90 à une superbe notice très détaillée, et ce n'est évidemment pas pour me déplaire ! (Rappelez-vous mon article appelé le mode d'emploi, vestige desquels anciens temps vidéo-ludiques).
On trouve bien sûr les traditionnelles instructions pour installer le jeu et la configuration nécessaire, puis dans deux autres fascicules, vous pourrez trouver dans le plus gros plusieurs chapitres abordant successivement l'histoire, les armes, les ennemis avec de magnifiques artworks, et dans un plus petit vous aurez les objectifs de chacune des 17 missions du jeu, (Gare au spoil!) et tout cela en détail.
Je sens qu'une aventure longue se prépare et j'ai hâte !
Je lance le jeu et whaou ça commence fort, un Terminator tourne la tête vers moi dans une animation de toute beauté rappelant les grands moments des films de 84 et de 91!
Rien que cette mise dans l'ambiance permet au jeu de réussir à me plonger totalement dans l'univers post-apocalyptique propre à la série cinématographique!
Une fois cette animation terminée, un menu très sobre apparaît avec une musique sombre en fond.
Avant de continuer, il faut juste rappeler qui est derrière le développement de Terminator Future Shock. Il s'agit, excusez du peu de Bethesda Softworks à qui l'on devra par la suite la saga des Elder Scrolls.
Or, avant cela ils se sont spécialisés dans les jeux issus de la licence Terminator puisque ce n'est ni leur premier et que cela ne sera ni leur dernier ! Par chance cette nouvelle mouture réalisée avec le moteur XnGine permet de faire de bien belles choses mais nous allons y revenir.
Visiblement l'action se situe en 2015! J'ai toujours adoré les dates "futuristes" données par les jeux ou les films des années 80-90, tiens 2015 comme dans Retour vers le Futur mais reprenons!
Après quelque temps passé sur les options et la configuration des touches, je me lance dans la première mission qui démarre fort, puisque vous tombez sur un soldat blessé mortellement par les robots de Skynet, le sergent Robert qui vous enjoint d'utiliser sa voiture pour aller retrouver John Connor, le héros de la résistance!
Vous n'avez pas le temps de répondre que le pauvre malheureux meurt dans vos bras.
Vous récupérez une sorte de barre à mine, puis vous vous aventurez dans cette ville ravagée enfin ce qu'il en reste.
Vous trouvez ensuite une nouvelle arme, des munitions et des cocktails molotov et l'action ne se fait guère attendre puisque vous rencontrez vos premiers ennemis.
Ceux-ci vont tout d'abord de la sonde kamikaze au robot bipède baptisé Raptor, en passant par des drones, des Hovercrafts, des chars, et nos fameux robots tueurs.
Au final, il y a plutôt un grand nombre d'ennemis même si j'ai quand même l'impression de souvent voir les mêmes, notamment le fameux Raptor, au son caractéristique, vous tirant des lasers bleus quand vous êtes à portée de tir.
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Une chose incroyable dans ce jeu m'avait marqué à l'époque, c'est la possibilité d'explorer tous les bâtiments ayant une porte d'entrée et de découvrir des ennemis bien sûr mais aussi des munitions, armures et pack de santé bien salutaires.
Vous prendrez plaisir à explorer en profondeur une carte assez vaste que vous pouvez aussi visualiser en 3D. Un défaut cependant, cette carte 3D n'est pas facilement exploitable mais elle reste impressionnante pour l'époque.
Et vous pouvez déplacer votre souris partout autour de vous, mine de rien ça semble évident aujourd'hui mais à l'époque peu de jeux le permettent totalement.
Vous aurez d'ailleurs souvent des ennemis venant du dessus à affronter !
De quoi avoir un Terminatorticoli comme le dit fièrement en titre de son dossier le numéro 68 du magazine Joystick de Février 1996!
Et surtout gros plus de ce jeu, je vous en parlais au début de cet article, c'est qu'il est en 3D totale, des environnements aux ennemis.
Oui pas d'ennemis ou de décors en 2D au milieu d'un décor 3D, non ici c'est 100% 3D! Et par rapport à la concurrence ça fait son petit effet!
Et se rajoutent à cela des effets d'éclairage en temps réel et de son également en 3D, permis par le moteur maison de Bethesda, le fameux XnGine!
Les tirs et les explosions se succèdent avec un son très réaliste. On peut d'ailleurs faire exploser des véhicules abandonnés et c'est plutôt sympa d'avoir quelques éléments destructibles en plus des ennemis !
En plus si vous étiez riche à l'époque, vous auriez pu aussi y jouer avec un casque virtuel comme ceux indiqués sur la boite du jeu, par exemple le Forte VFX1 qui coutait cependant la bagatelle de 695 dollars!
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Petit bémol tout de même, vous passerez parfois votre temps à fouiner sans savoir où aller, avant qu'un message vous indique que vous êtes ou non sur la bonne voie. Et oui les objectifs ne sont plus présents et bien sûr vous n'avez pas un guidage gps comme aujourd'hui mais on s'y fait quand même! Et puis n'oubliez pas que vous aviez avec le jeu un document avec les objectifs de vos missions!
La difficulté n'est pas en reste car même si votre armure et votre santé ont des jauges importantes, il faudra prendre garde à ne pas vous envoyer un explosif au nez ou à sauter de trop haut, ou encore à tomber dans un piège radioactif, car oui il y a comme dans tout bon jeu post-apocalyptique qui se respecte, de la radioactivité. Certaines zones sont donc à éviter. J'avais lu sur certains articles de presse qu'on le qualifiait parfois de simulation pour son côté réaliste en comparaison d'autres fast FPS plus orientés action immédiate et ultra rapide. Ici on prend plus le temps d'observer et de réfléchir où aller.
Un conseil utile : sauvegardez avant de sauter d'une plateforme à l'autre surplombant le vide ou une zone avec des bonus, car si vous vous loupez ou que vous tombez dans un piège (oui il y en a !), vous pourrez devoir recommencer assez loin en arrière !
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Votre mission vous rappelle que vous devez trouver un véhicule doté d'une radio pour contacter le chef de la résistance.
Après moultes déplacements à travers une base de Skynet sécurisée, puis dans un hôtel abandonné qui vous permettra d'accéder à l'emplacement du véhicule, vous terminez enfin votre première mission.
Et j'avoue qu'en l'ayant refait pour vous partager mes souvenirs de l'époque, j'ai retrouvé toutes mes sensations. Le jeu est en effet oppressant, l'angoisse est là chaque fois que vous entrez dans un bâtiment ou poussez une porte. Le son du jeu et des robots en rajoute et renforce considérablement l'immersion. L'aspect sonore du jeu est en effet particulièrement important et contribue au gameplay car il permettra au joueur d'identifier d'où proviennent les ennemis.
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Passons à la mission 2 : on conduit une voiture équipée d'une tourelle balançant des tirs lasers illimités mais qui peut surchauffer et 50 missiles!
Déjà il va falloir vous habituer à l'inversion de la souris car si vous avez pu désactiver cela pour la marche à pied, sachez que pour la conduite terrestre ce sera une inversion non modifiable malheureusement (Note : j'ai pu la modifier dans l'édition comprenant Skynet) et dans le feu de l'action ce n'est pas extrêmement pratique!
Ensuite si vous comptiez foncer dans le tas et éviter les tourelles, et autres chars ennemis, c'est peine perdue! Il faudra donc avancer à tâtons et parfois tirer par anticipation sur les ombres des ennemis, un peu de challenge à prévoir mais ça se fait!
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La mission 3 revient en mode FPS avec cette fois un scénario en trois parties, trouver le camp de la mort, s'y introduire en faisant exploser avec une bombe à retardement à l'entrée, libérer les prisonniers survivants et faire un max de dégâts!
Le briefing en mode BD mature est bluffant, vraiment ce jeu a malheureusement été éclipsé mais il ne le méritait aucunement!
Les briefings avec vos différents interlocuteurs
Une chose rigolote : vous pouvez tirer sur la lune et des "OW" s'afficheront, si vous continuez de tirer une colonne entière de OW s'affichera et la lune finira par descendre!
Et niveau armes, nous sommes incroyablement bien fournis, avec 17 armes dont douze principales!
Vous avez également 5 types d'explosifs différents et ce ne sera pas de trop pour lutter contre les Terminators!
Une bonne chose c'est que ces derniers n'auront pas toujours le même aspect comme vous pouvez voir sur l'image ci-dessous et c'est tant mieux 🙂
Vous pouvez admirer l'arme badass par excellence, une sorte de faux sniper tirant des lasers rouges très rapides mais avec un zoom nocturne vous permettant de voir sur quoi vous tirez, très efficace !
Il faudra bien viser pour vous en sortir, on pourra pester parfois contre ces fichus drones qui sortent de nul part et vous explosent à la figure mais en se repérant avec le son, il reste possible de les éviter!
Un autre défaut assez dingue aujourd'hui est la possibilité de se retrouver bloqué, et si vous avez sauvegardé il y a longtemps, eh ben vous serez bon pour repartir car dans ce jeu bien sûr pas de checkpoint et autre sauvegarde automatique, non ici c'est de la bonne vieille sauvegarde manuelle et si vous n'avez pas activé un interrupteur et que vous êtes descendu dans un des bunkers prison eh ben la porte restera fermée, et ça c'est comment dire méga rageant car ce n'est pas forcément la chose à laquelle on pense. Il en est de même si vous réalisez une mission avant une autre, cela m'est arrivé pour la mission 4, je me suis laissé emporter par mon envie d'exploration et je me suis retrouvé tout bêtement coincé!
Aujourd'hui on raisonne avec notre logique de joueur du 21ème siècle mais à l'époque, les choses étaient différentes.
Une qualité de ce jeu, est qu'hormis ces défauts, la durée de vie est conséquente et les niveaux sont plutôt longs et variés, ce qui brise un peu la répétitivité.
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La mission 4 vous propose d'aller retrouver un Hovercraft qui s'est crashé à cause des radiations et de le pirater pour pouvoir l'utiliser par la suite, puis de vous enfuir par les égouts et leur traditionnel labyrinthe.
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Rassurez-vous, je ne vais pas vous faire le résumé de toutes les missions du jeu qui sont nombreuses mais j'espère réellement vous avoir donné envie de jouer à ce jeu. L'excellente nouvelle est qu'il est ainsi que sa suite disponible sur le site Abandonware!
Je pense que je vous proposerai ce jeu en vidéo ou live ainsi que sa suite, Skynet qui est sortie très rapidement après mais que je ne connais pas.
Visiblement cette dernière a corrigé les défauts reprochés dans le premier opus, à savoir un mode graphique amélioré et un mode multijoueur.
A noter que par le biais de l'installation de la suite Skynet, vous pourrez profiter aussi de jouer à Future Shock en 640X480 ce qui n'est pas négligeable!
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A bientôt amis geeks pour de prochains articles et merci encore et toujours pour votre fidélité ☺️🙏