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L'interview d'User0x7f, créateur de G-Zero et d'autres jeux sur game boy

Hello les amis,

J'ai eu la chance de pouvoir m'entretenir avec Andreas, alias User0x7f, programmeur de jeux sur game boy, et l'on peut dire que la liste est riche, car depuis 3-4 ans il est assez productif!

En effet, on peut citer Black Castle, un jeu dans l'esprit Fortess of Fear, Genesis 1 et 2, deux shoot em up, aussi Gun Ship, un rail shooter à la Ikari Warriors et enfin G-Zero World GP, rien de plus qu'un F-Zero sur game boy!!!

Retrouvez ses créations et jouez y sur sa page itch ici : https://user0x7f.itch.io/

Page itch d'User0x7f

Si vous voulez des infos complémentaires, vous avez la vidéo de mon poto Eric Studio 40A ici.

Bonne lecture les amis!

***

Q : Bonjour, tout d'abord, pourrais-tu te présenter brièvement et me dire quand tu as commencé à créer des jeux pour Game Boy ?
R : Bonjour, je suis User0x7f, j'ai 43 ans et je viens d'Allemagne. Je travaille comme ingénieur, je programme des microcontrôleurs et j'ai commencé à développer des jeux pour la Gameboy vers 2019.

Q : Étant donné ta profession, j'imagine que c'était plus accessible ?

R : Oui, tout à fait. La Gameboy est en fait un microcontrôleur 8 bits.

Q : As-tu suivi des tutoriels de gbdk ?

R : Oui, au début, j'ai cherché des tutoriels GBDK sur Internet.

Q : Par quoi as-tu commencé avant de te lancer dans ces jeux ?

R : En tant que grand fan de Solar Striker, je voulais faire un shoot em up similaire. Je n'ai pas perdu de temps et j'ai joué avec des concepts pour un tel jeu.

Q : Quel a été ton plus grand défi et sur quel jeu ?

R : Le plus grand défi a été l'effet 3D sur mes jeux G-ZERO. La Game boy est conçue pour les jeux en 2D, mais je connaissais F1 Race et je me demandais si je pouvais faire un jeu de ce type.
 

Image issue du jeu G-Zero


Q : Parlons de tes versions Game Boy, qui sont désormais également disponibles pour les jeux G-Zero et Gunship en version DX en couleur. Peux-tu nous expliquer les différences, car la GBC est évidemment deux fois plus puissante, et j'imagine que cela a dû avoir un impact ?
R : La GBC est un système beaucoup plus puissant que la DMG. Elle a deux fois plus de puissance de calcul, deux fois plus de mémoire et bien sûr des couleurs. Le plus grand défi pour moi sur la GBC est de trouver un jeu de couleurs agréable avec lequel travailler. De plus, le DMG n'a pas de système de priorité pour les sprites, ce que la GBC supporte.


Q : En tout cas, j'ai adoré jouer à tes jeux et je te félicite pour leur qualité et ton travail ! Au fait, vas-tu aussi faire des versions DX des autres jeux ?

R : Je n'ai aucun projet dans ce sens. Pour être honnête, j'aime le DMG car c'est une pièce d'enfance pour moi. Mais quand je trouve un jeu de couleurs sympa pour l'un de mes jeux, je le transforme peut-être en version DX.

Q : Pour G-Zero, il me rappelle des jeux comme V-rally ou Wacky races sur gbc, peux-tu expliquer comment fonctionne le défilement des courses, est-ce un système similaire de défilement de tuiles ?

R : Le jeu fonctionne de manière complètement différente. Le mouvement vers l'avant est simulé avec seulement 4 images montrant la route en mouvement. Ces images ainsi que l'arrière-plan de l'horizon sont dessinés dans la VRAM. La Gameboy dessine l'écran ligne par ligne et lorsque l'horizon est dessiné, je déclenche une interruption et déplace la coordonnée Y de l'arrière-plan jusqu'à l'image souhaitée de la route.

Q : Parlons des shmups et de Genesis. Quelle a été ta plus grande tâche et quels ont été, selon toi, les plus grands changements entre les deux jeux ?

R : Lorsque l'on programme un shmup, il faut gérer beaucoup d'objets en mouvement à l'écran. Comme la Game boy est très limitée, ce n'est pas une tâche facile. Les plus grands changements dans Genesis 2 par rapport à Genesis 1 sont sans aucun doute les collisions en arrière-plan et la meilleure musique.

Q : Parlons de la difficulté, qui est sûrement assez élevée dans les shmups, par exemple 😅
Voulais-tu rendre les jeux difficiles au fil du temps et nous donner une véritable expérience de die and retry, pour rendre hommage aux jeux du passé et donc ne pas y mettre de continus ?

R : Oui, j'aime les premiers jeux pour Gameboy tels que Nemesis 1 et 2, Super Mario Land 1 et 2, Gargoyles Quest... Tous ces jeux avaient en commun une difficulté plutôt élevée (NDA : pas tout le temps heureusement!).

Q : Gunship est vraiment excellent, c'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de rail shooters sur game boy, j'ai parlé de The Punisher sur la chaîne lors d'un live mais c'est du scrolling horizontal pour ce dernier. Peux-tu nous dire comment tu as créé ce jeu ?

R : Pour Gunship, je me suis inspiré d'Operation Yukuba, un jeu GB Jam qui n'a malheureusement jamais été terminé. D'un point de vue technique, c'est la même chose qu'un shmup comme Genesis.

Q : Tu as expliqué dans la vidéo d'Eric que tu avais dessiné avec Paint pour G-Zero. Pourquoi avoir utilisé Paint et pas d'autres éditeurs graphiques ?

R : Paint est tellement facile à utiliser et pour les graphismes de Game boy, je n'ai pas besoin d'un éditeur graphique complexe.

Q : T’es-tu également occupé de la musique ?
R : J'ai fait la musique de Genesis 1 et de Black Castle. Comme ces jeux ont été critiqués pour leur musique, je m'associe avec des compositeurs pour mes autres jeux.
 

Image issue de Black Castle
Image issue de Black Castle

Q : As-tu d'autres projets de jeux, des suites ou de nouveaux jeux, et lesquels si tu souhaites en parler ?
R : Je m'amuse avec différentes idées et peut-être qu'un nouveau jeu verra le jour quand je le trouverai à mon goût.

Q : Quel type de jeu aimerais-tu créer ? Un jeu de plateforme, un jeu de rôle, etc.

R : Peut-être un RPG d'action comme Zelda. Mais pour un tel jeu, il est peut-être préférable d'utiliser GB Studio.
 

Q : Penses-tu que l'utilisation généralisée de GB Studio soit un problème pour la création de jeux ?
R : C'est à la fois un problème et un avantage. C'est agréable de voir que beaucoup de gens se lancent dans le développement de jeux pour Gameboy, mais d'un autre côté, la Gameboy est inondée de nouveaux titres.

Q : Quels conseils donnerais-tu à quelqu'un qui souhaite se lancer ?

R : Ne vous fixez pas d'objectifs trop élevés et essayez d'abord de créer un jeu simple.
 

Blog2geeks : Un grand merci pour m’avoir répondu !

Andreas : Merci beaucoup!

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