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Blog2geeks

Entretien avec Alex, le créateur du jeu Mohkey sur game boy color

Coucou les amis,

J'ai eu la chance de poser mes questions à Alex qui a réalisé le jeu Mohkey sur game boy!

Il m'a gentiment envoyé la version en boite du jeu que j'ai pu faire plusieurs fois pour vous en parler.

Je le remercie grandement pour cela et pour ses réponses à mes nombreuses questions!

Comme d'habitude, vous aurez une petite vidéo d'illustration en fin d'article (regardez bien la vidéo vous aurez des petits bonus!) alors bonne lecture et bon visionnage les amis 😊

 

PS : Ah oui j'oubliais à la fin de l'article, vous aurez aussi une petite surprise 😉

***

Alex : Hello Alex, ouh là deux Alex comment va-t-on faire ?! Je vais m’appeler Blog2geeks sur l’interview lol Un grand merci pour répondre à mes questions.

Alors tout d'abord pourrais-tu te présenter ?

Alex : C’est un plaisir de te répondre Alex 😁 Merci de t’intéresser à mon jeu Mohkey pour ton blog, qui est très intéressant pour quiconque s’intéresse à la culture JV. Pour parler un peu de moi, je suis webdesigner et j’ai appris à coder en autodidacte durant mon temps libre au cours de ces dix dernières années. J’ai fait 2/3 petites applis Android par le passé pour le fun. Mohkey c’est vraiment mon premier gros projet personnel.

 

Blog2geeks : C’est donc ton premier jeu ? Comment t'es venue l'idée de faire ce jeu et pourquoi ce support ?

Alex : Oui c’est mon 1er jeu, j’avais en rêve depuis mon adolescence de faire un jeu mais je n’avais pas les compétences nécessaires. Créer un jeu ce n’est pas seulement du code mais c’est raconter une histoire, créer des graphismes et des animations et aussi avoir de la musique en lien avec la scène à l’écran. Je me suis senti enfin prêt à tester si j’en étais capable il y a 2/3 ans et après réflexion je me suis orienté sur la Game boy. Vu ses capacités limitées, je me suis dit naïvement que cela serait rapide de faire un 1er prototype. J’ai mis 2/3 semaines pour faire un 1er écran jouable, un singe en cage (qui sera le début du jeu par la suite). Et 2 ans plus tard, le jeu est enfin terminé !

Voici le 1er écran dessiné pour le prototype afin de tester la programmation Game boy.

Voici le 1er écran dessiné pour le prototype afin de tester la programmation Game boy.

Blog2geeks Tu as utilisé uniquement GB Studio ou d'autres outils de programmation ?

Alex : J’ai commencé par GBDK et j’ai découvert ensuite GB Studio par le jeu Dijon GB de JohnDo. J’ai fait les graphismes sur Photoshop et la musique dans l’éditeur de GB studio. Pour le scénario et le level design, j’ai tout fait sur papier, j’ai d’ailleurs 2 cahiers remplis !

 

Blog2geeks Comment as-tu conçu cette histoire ?

Alex : Après avoir fini le magnifique jeu Mother 3 j’étais très frustré par la maltraitance subie par Salsa, le singe présent dans le jeu. Quand j’ai commencé à travailler sur mon projet, cette histoire m’est revenue et j’ai pensé raconter son histoire avant Mother 3. Mais par la suite j’ai totalement changé le scénario pour avoir quelque chose de totalement original. Il reste toutefois plusieurs clins d’œil à la série Mother dans le jeu.

Salsa dans Mother3

Salsa dans Mother3

Blog2geeks Tu es sensible visiblement à la cause des animaux ?

Alex : Oui on l’est tous plus ou moins je pense, qui aime voir un animal souffrir inutilement ? Je ne suis pas militant, c’est juste un sujet qui me préoccupe et c’est surement pour cela que je le jeu y fait un peu référence. J’ai d’ailleurs inclus un message sur un des goodies, incitant à faire un don à la SPA pour ceux qui le peuvent.

 

Blog2geeks Comment t'es-tu occupé de la création de la boîte ? Tu as fait appel à un imprimeur ?

Alex : C’est moi qui aie entièrement conçu la boite et c’était également une première pour moi ! J’ai fait un 1er prototype de la boite fin 2024 et je l’ai finalisé mi-janvier. Et là, l’aventure commence ! Je ne souhaitais imprimer qu’une quarantaine de boites, vu que je finance tout sur mes propres fonds. J’ai essayé de trouver une imprimerie mais j’ai eu plusieurs refus ou des devis beaucoup trop élevés. J’ai trouvé le bon imprimeur par un ami, et c’est eux qui m’ont proposé le carton, ils maitrisaient ce type de papier et c’était original. Ils ont eu des soucis avec leur machine donc je n’ai pu l’imprimer qu’en avril. Il a fallu modifier mon modèle car le carton était beaucoup plus épais que prévu. Le temps de trouver les bons réglages cela a pris quelques semaines de plus. Mais tout cela en valait la peine, je suis très satisfait du résultat.

La boite est de qualité : elle est épaisse, résistante et peinte à l'interieur!
La boite est de qualité : elle est épaisse, résistante et peinte à l'interieur!La boite est de qualité : elle est épaisse, résistante et peinte à l'interieur!

La boite est de qualité : elle est épaisse, résistante et peinte à l'interieur!

Blog2geeks Pourquoi n'as-tu pas inclus de notice ?

Alex : C’était prévu au départ. Mais malheureusement les problèmes d’imprimerie, le temps de faire les goodies et aussi passer à du meilleur hardware pour flasher les cartouches (oui je fais cela aussi) m’ont pris un temps énorme. J’ai dû aussi corriger quelques bugs signalés par les bêta-testeurs. Sachant que je fais tout cela uniquement durant mon temps libre, j’étais épuisé par ces 2 longues années de développement. Faire moi-même une notice aurait largement retardé la sortie du jeu. Et malheureusement je n’avais plus les finances pour faire appel à un autre artiste pour la concevoir.

 

Blog2geeks As-tu composé les musiques et bruitages ?

Alex : J’ai composé les 15 musiques du jeu, mais elles ne sont pas toutes dans le jeu au final. J’ai refait 3 fois la musique d’intro par exemple 😅 Pour les effets sonores, Tronimal a fait un travail exceptionnel sur sa librairie de bruitages pour GB Studio donc j’en ai fait l’acquisition et j’ai inclus ses effets sonores dans mon jeu.

 

Blog2geeks Peux-tu me dire quels défis tu as rencontrés ?

Alex : La musique c’était le plus gros défi pour moi ! C’était comme si je repartais de zéro musicalement. La Game boy n’a que 4 pistes audios, avec des ondes sonores carrés et triangles uniquement. Et l’autre gros défi c’est la motivation sur le long terme. Passer toutes ses soirées et weekends sur un même projet solo c’est vraiment difficile au bout d’un certain temps. De ce fait j’ai proposé une première démo du jeu sur itch.io et si les retours avaient été négatifs j’aurais abandonné. Mais par chance j’ai eu plusieurs retours très encourageants !

Travaux de préparatoires - création de différents niveauxTravaux de préparatoires - création de différents niveaux

Travaux de préparatoires - création de différents niveaux

Blog2geeks Est-ce que tu avais une idée précise de l’aventure de Mohkey ou est-ce que les niveaux se sont ajoutés au fur et à mesure ?

Alex : Après le 1er écran prototype j’ai écrit environ 1/3 du scénario afin de savoir où j’allais avant de coder et de faire les graphismes. Ensuite j’ai refait pareil pour la suite. Mais pas mal de petits éléments sont venus au fur et à mesure du développement. Au milieu du jeu il y a un événement important, je n’avais pas prévu cela au départ et l’histoire était beaucoup plus simple. Mais après réflexion, je voulais un côté plus profond au jeu quitte à refaire une partie du code et passer plus de temps. Et en faisant que comme dans la vraie vie l’histoire se répète souvent, cela amenait un élément fort à mon scénario.

La 1ère version de l’écran titre

La 1ère version de l’écran titre

Blog2geeks Pour les combats tu as mélangé PFC (Pierre Feuille Ciseau – je ne verrais plus les moustiques de la même façon) et affrontement classique, peux-tu nous en parler ?

Alex : Au départ je voulais un jeu sans violence physique et donc sans combat. Mais un jeu sans scènes d’action n’avait pas beaucoup d’intérêt pour la plupart des joueurs. Ayant été bercé par Alex Kidd, le pierre feuille ciseau était un hommage et une façon gentille de se battre. Sinon le moustique est vraiment dans le style des ennemis du jeu Mother, très loufoque et c’est vraiment en hommage que j’ai inclus ce type de personnage dans mon jeu.

 

Blog2geeks J’ai terminé le jeu une deuxième fois (NDA : 3ème depuis!), visiblement il y a un coffre où je n’avais pas la clé dans le labyrinthe et j’ai aussi vu qu’il pouvait y avoir une mauvaise fin, tu as caché pas mal de choses dans le jeu et pour le code binaire je l’ai traduit, bravo pour tout cela ! J’imagine que cela a dû bien t’amuser de les cacher dans le jeu, pourquoi as-tu eu envie de mettre des easter eggs ?

Alex : Sympa de savoir que tu l’as fait 2 fois déjà ! Pour info il y a aussi un easter egg sur la boite 😁 Avoir 2 fins c’est suite au jeu The Last of Us qui m’a traumatisé ! Le jeu nous oblige à faire des choix qu’on ne souhaite pas. Avoir la liberté de choisir son propre chemin à la fin c’était indispensable. Et cela permet aussi de refaire le jeu avec un peu de différence. Je me suis vraiment amusé à mettre tous ces easter eggs honnêtement, et je suis très curieux de savoir ceux qui ont été découverts.

 

Blog2geeks Tu as aussi glissé pas mal de références, comme l’épée de légende ou aussi comme M. Bois dans le labyrinthe, cela fait référence à l’histoire de M. bout de bois j’imagine mais à qui appartient le numéro de téléphone ?

Alex : Je suis un grand fan de la série The legend of Zelda donc cela devait absolument être un des premiers easter egg. Pour M. Bois ce n’est pas lié à M. bout de bois mais à une private joke avec un collègue. Le numéro de téléphone je pense que c’est lié à une suite arithmétique mais j’en suis plus sûr… En tout cas ce n’est pas un numéro valide, je te rassure.

 

Blog2geeks Les cinématiques sont vraiment jolies et détaillées tu as dû y passer du temps j’imagine ?

Alex : Merci pour ton commentaire très gentil. J’ai tout fait sur Photoshop en mode HD et ensuite il y a eu un gros travail d’adaptation pour tout faire passer sur un écran de game boy. Le plus dur cela a été de passer de 16 millions de couleurs à seulement 4. En vrai, la game boy a une palette de 4 couleurs par bloc de 8 pixels donc on peut faire des trucs sympas mais c’est vraiment contraignant.

 

Blog2geeks Est-ce que tu as prévu encore d’améliorer ou d’optimiser ton jeu ?

Alex : Peut-être faire une version 1.1 si on me remonte un gros bug. Mais rien d’autre de prévu, je veux passer à un autre sujet après plus de 2 ans de travail.

Fonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeuFonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeu
Fonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeuFonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeu
Fonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeuFonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeu

Fonction GB printer, système de mots de passe, et quelques séquences du jeu

Blog2geeks Ton projet est de vendre le jeu ? Tu le fais en auto-production ou tu souhaites passer par un éditeur ?

Alex : Le but c’était de raconter une histoire avant tout, en apprenant en même temps comment créer un jeu. J’avais des doutes de trouver un éditeur sachant que c’est mon 1er jeu et de toute façon le jeu physique sur Game boy est un marché ultra niche. L’ensemble du jeu a donc été financé par mes économies. J’ai fait 40 éditions physiques au total, ce qui représente un sacré budget déjà. J’en ai proposé 30 à la vente et il m’en reste encore quelques exemplaires (sachant que je vends le jeu à prix coutant). Je réfléchis à comment mieux distribuer mon jeu afin de partager l’histoire de mon petit singe au plus grand nombre. Faire connaitre son jeu ce n’est pas facile de nos jours vu la quantité de nouveaux jeux disponibles chaque semaine.

 

Blog2geeks As-tu d’autres projets par la suite ? Autre que Mohkey ou une suite à ce dernier ?

Alex : Mohkey n’aura pas de suite, c’est sûr. Je suis satisfait de la fin du jeu et je ne saurai pas quoi raconter d’autre. J’ai quelques petits projets mais je ne pense pas refaire un jeu vidéo prochainement. J’aimerais bien refaire toutes les musiques du jeu en version Lofi ou en version piano solo dans un futur proche. En ce moment je modélise Mohkey pour l’imprimer en 3D (uniquement pour ma propre collection) donc je partagerai cela prochainement sur les réseaux sociaux.

Figurine en 3D réalisée par Alex

Figurine en 3D réalisée par Alex

Blog2geeks Merci et encore bravo pour ta réalisation, le singe est très mignon et l’histoire bien sympathique :-)

Alex : Ravi que tu ais passé un bon moment avec notre ami Mohkey. J’espère que comme toi, tous les autres joueurs sauront apprécier les efforts et la passion que j’ai pu mettre dans ce projet. J’ai quelques regrets, notamment techniques, c’est mon 1er jeu et j’ai découvert au fur et à mesure comment fonctionne la Game boy donc j’espère que les joueurs me pardonneront pour les quelques petits bugs ici et là.

Je voulais te remercier pour ton superbe travail. Ton blog est très riche en contenu, c’est un honneur d’y figurer et c’est toujours un plaisir de le lire !

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A
Merci pour cette chouette interview,<br /> Comme d'hab c'est un plaisir de te lire ;)<br /> Je suis très content d'avoir pu acheté à l'auteur une version physique du jeu et je le remercie pour son travail de grande qualité :)
Répondre
B
Avec plaisir cher ami! Ravi que cela te plaise! Et oui Alex a fait un jeu fantastique, je suis ravi de pouvoir le mettre un peu en avant, j'espère que tu as apprécié voir aussi les documents de travail dans la vidéo :-)