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Blog2geeks

Entretien avec Steve, le développeur de Black Tower Enigma, un futur puzzle-game sur game boy color

Hello les amis!

J'ai le plaisir de vous retrouver pour une nouvelle interview réalisée cette fois avec Steve Duran du studio Ogre Pixel, un studio basé au Mexique.

Le Homebrew n'a vraiment aucune frontière et c'est un plaisir d'avoir tous ces talents du monde entier!

Alors bonne lecture les amis et comme d'habitude vous retrouverez ma petite vidéo d'illustration à la fin de cet article.

***

Alex : Bonjour Steve !

Merci beaucoup d'avoir répondu à mes questions sur Blog2geeks ! J'ai été captivé par la démo et je l'ai terminée récemment !

Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter et présenter Ogre Pixel, votre studio de développement ? (création du studio, jeux, personnes, etc.)

 

Logo du studio Ogre Pixel

 

Steve :  Bonjour ! Bien sûr, nous sommes Ogre Pixel, un studio indépendant basé à Aguascalientes, au Mexique, qui crée des histoires fantastiques sous forme de jeux vidéo.

Aguascalientes

Ogre Pixel a commencé comme un projet personnel. Je m'appelle Steve, je suis père et développeur de jeux vidéo. Il y a 11 ans, j'ai découvert qu'il était possible de créer et de publier des jeux indépendants. J'ai donc commencé par de petits projets, et aujourd'hui, nous sommes une équipe de 5 personnes qui travaillons à plein temps à la création de jeux !

D'autres jeux du studio Ogre Pixel
D'autres jeux du studio Ogre Pixel

D'autres jeux du studio Ogre Pixel

Alex : Après avoir travaillé sur diverses autres plateformes, vous êtes maintenant passé à la Game boy color. Pourquoi avez-vous fait ce choix ? Quelle est votre relation avec la Game boy?

Steve : J'ai grandi avec des frères aînés qui ont commencé à jouer à des jeux sur Atari et NES. J'étais le petit dernier qui avait une manette non connectée et qui pensait qu'il jouait, hé hé !

La Game Boy était la première console qui m'appartenait à 100 % et The Legend of Zelda Link's Awakening m'a beaucoup marqué, car contrairement à Super Mario ou à d'autres jeux qui exigeaient des compétences particulières, celui-ci me permettait de passer des après-midis entiers à explorer et à flâner.


Alex : Le jeu a-t-il été réalisé uniquement avec GB Studio, ou pas seulement ?

Steve : Oui ! La version Game Boy du jeu a été réalisée avec GB Studio. Pour les versions Nintendo Switch et Steam, nous avons utilisé Unity afin de créer un wrapper capable d'interagir avec la version Game Boy et de la rendre jouable sur ces plateformes !
 

Alex : Pourquoi un jeu de réflexion, et qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer ce jeu ? (La Game Boy a produit d'excellents titres dans ce genre.)

Steve : Nous adorons les éléments de puzzle dans les jeux, comme dans les jeux Zelda et d'autres jeux tels que Silent Hill (pensez au puzzle du piano). C'est pourquoi nous avons voulu créer un jeu axé à 100 % sur la résolution de puzzles de différents types.

Quelques captures d'écran en mode gb ou gbcQuelques captures d'écran en mode gb ou gbc
Quelques captures d'écran en mode gb ou gbcQuelques captures d'écran en mode gb ou gbc

Quelques captures d'écran en mode gb ou gbc

Alex : Pouvez-vous nous dire comment chacun d'entre vous a travaillé sur ce jeu ? (graphismes, musique, etc.)

Steve : Oui. En 2014, nous avons créé un mini-jeu Black Tower Enigma pour appareils mobiles. La plupart des illustrations de cette nouvelle version proviennent de cette version. Elles ont été réalisées par Eric Reyna, l'artiste de ce jeu. Pour la programmation, j'ai commencé seul. J'ai posé les bases du projet sur GB Studio, et Eric m'a aidé pour quelques énigmes. Nous avons tous les deux appris GB Studio avec Black Tower Enigma. Pour la musique, nous avons travaillé avec Rodrigo « Roy » Nuñez, qui a créé la musique d'un autre jeu Game Boy intitulé Glory Hunters. Ils sont également mexicains, j'ai donc rencontré César, le développeur de Glory Hunters, et Roy, le compositeur. César, de Glory Hunters, nous a également beaucoup aidés en nous donnant de précieux commentaires !

Les membres du studio Ogre Pixel

Les membres du studio Ogre Pixel

Alex : Pouvez-vous nous parler de la genèse de l'histoire ?

Steve : Oui, plusieurs jeux d'Ogre Pixel partagent le même univers, notamment Black Tower Enigma, Castlebound (un nouveau jeu sur lequel nous travaillons pour PC et consoles), et bien d'autres encore.

Dans ce cas, l'univers est un monde fantastique similaire à celui de Tolkien dans Le Seigneur des anneaux et Le Hobbit, où des orques, des elfes, des humains et bien d'autres créatures vivent dans différentes parties du continent.

Il est intéressant de noter que la fée Coronya apparaît dans tous les jeux Ogre Pixel, même s'ils ne proviennent pas du même univers.

La fée Coronya

La fée Coronya

Alex : Combien de temps a pris le développement du jeu et de ses énigmes ?

Steve : Nous avons commencé à réfléchir à ce jeu en 2023, puis, plus tard dans l'année, nous avons commencé à travailler sur l'apparence de Wigo (l'orc, le protagoniste) sur Game Boy. Cependant, nous avons commencé à travailler sans relâche sur ce projet en janvier de cette année (2025). Depuis lors, nous avons continué à travailler sans relâche et nous continuerons jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Nous visons à terminer le jeu d'ici novembre/décembre de cette année. Le temps de développement du jeu est donc d'environ un an.

NDA : le jeu aura plus de 25 niveaux contre 11 sur la version de 2014!

Illustrations de WigoIllustrations de WigoIllustrations de Wigo

Illustrations de Wigo

Alex : Quelles ont été les contraintes de développement que vous avez rencontrées ?

Steve : Principalement les limites de la Game Boy et de GB Studio. Il y a des scènes où le nombre d'acteurs nécessaires dépasse la capacité de la Game Boy, mais il existe des astuces qui nous permettent d'obtenir les interactions dont nous avons besoin.

Alex : Vous avez lancé une campagne Kickstarter qui a remporté un succès incroyable et qui est toujours en cours à l'heure où nous parlons. Le jeu sortira également sur Switch et PC. Pouvez-vous nous parler de cette campagne ?

Steve : Oui, nous avons voulu lancer cette campagne Kickstarter afin d'obtenir du soutien pour le développement du jeu, mais aussi pour valider l'idée et vendre des exemplaires numériques et physiques.

Heureusement, la campagne a été un succès (NDA : c'est le cas de le dire car elle a été financée en 4 heures!!), et nous cherchons maintenant à atteindre de nouveaux objectifs.

Une partie des récompenses comprend des versions Nintendo Switch et Steam, sur lesquelles nous travaillons actuellement, ainsi que des éditions physiques en boîte que nous prévoyons de produire nous-mêmes en achetant des cartouches flash et en imprimant et assemblant les boîtes et les manuels.

Alex : Avez-vous d'autres projets en cours, et seront-ils à nouveau sur GB ou GBC ?

Steve : Oui, nous travaillons principalement sur des jeux pour PC et consoles, et nous développons actuellement un rogue-like d'action rapide appelé Castlebound.

Nous prévoyons de continuer à travailler sur des jeux de ce type et de continuer à créer des jeux pour Game Boy !

Nous envisageons également de proposer le portage et la publication sur Nintendo Switch et Steam d'autres jeux Game Boy créés par des studios indépendants.

Un petit aperçu de CastleboundUn petit aperçu de CastleboundUn petit aperçu de Castlebound

Un petit aperçu de Castlebound

Alex : Merci beaucoup, et je vous souhaite le meilleur pour la suite! À bientôt !

Steve : Merci pour tout et au plaisi!

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