31 Août 2025
Hello les amis!
Nouvel entretien avec Petros qui nous réalise un sublime Castlevania-like sur game boy color! Une démo est disponible sur sa page itch à cette adresse et j'ai pu tester les améliorations qu'il a apportées à cette dernière. Je vous propose comme d'habitude une petite vidéo de présentation sur la chaine et que vous pouvez aussi retrouver en fin d'article.
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Alex : Bonjour Petros et un grand merci de m'accorder de ton temps pour me parler de ton futur jeu appelé The Cult of Blood!
Comme d'habitude peux-tu te présenter ? J'ai constaté que tu as aussi de nombreuses autres compétences, alors n'hésite pas à nous en parler également !
Petros : Je m'appelle Petros Koutoupis. Je suis développeur logiciel dans le secteur du stockage de données et je code pour le noyau Linux et les systèmes de fichiers. Je fais cela depuis plus de vingt ans ! Mais je suis passionné par de nombreux domaines, comme l'histoire ancienne, l'informatique rétro et les jeux vidéo rétro. J'ai écrit de nombreux articles et livres sur ces sujets, qui sont disséminés sur Internet. Oh, et j'aime aussi dessiner des bandes dessinées. Cela me détend et, dans notre monde chaotique, et surtout dans ma maison chaotique (avec des enfants et des chiens qui courent partout), ces loisirs qui m'apportent un sentiment de paix ou que je peux partager avec mes enfants contribuent grandement à préserver ma santé mentale.
Alex : The Cult of Blood est ton premier jeu ?
Petros : Techniquement, oui. J'ai tâté du développement de jeux vidéo au fil des ans, mais ce n'est que lorsque j'ai découvert GB Studio que cela est devenu une réalité. Enfant, je rêvais de créer mes propres jeux et je dessinais des niveaux entiers et assemblais des intrigues dans des carnets. Puis vint le milieu des années 90. Nous avons enfin eu un PC à la maison et, avec le temps, j'ai commencé à apprendre le C++ en autodidacte. Il n'y avait pas beaucoup de tutoriels de développement de jeux et Internet était loin d'être ce qu'il est aujourd'hui. De plus, les moteurs de jeu gratuits n'existaient pas non plus. Après avoir codé un exécutable unique avec des images de rendu en OpenGL et à la première personne (similaire à Doom), où l'on ne pouvait entrer que dans une pièce qui se répétait, je me suis dit que cela n'en valait pas la peine et j'ai fini par découvrir Unix et Linux.
Alex : Quelles ont été tes inspirations ? Castlevania sur GB ou GBA j'imagine ?
Petros : Castlevania, sans aucun doute. Plus précisément, Castlevania: Bloodlines pour Sega Genesis / Mega Drive. Je veux créer le jeu Castlevania dont j'ai toujours rêvé, mais aussi le créer pour la console qui a tant compté pour moi enfant : la Nintendo Game Boy.
Castlevania Bloodlines aux USA, Castlevania: The New Generation en Europe et Vampire Killer au Japon!
En ce qui concerne l'histoire, il s'agit d'une réinterprétation du conte vampirique de J. Sheridan LeFanu, Carmilla. La comtesse Mircalla von Karnstein, alias Carmilla ou Millarc est une vampire vivant en Styrie.
Cependant, cette histoire se situe du point de vue d'Isaia Lecardi, et à travers le jeu nous en découvrons davantage sur sa lignée légendaire.
Alex : As-tu tout fait sur gb studio ?
Petros : Oui, et pour l'instant, je suis seul. Je crée les scènes et les sprites. Parfois, je modifie des sprites et des tuiles existants pour les personnaliser, mais au fil du temps, ils évoluent pour devenir plus originaux. Je modifie également le moteur du jeu et publie mes modifications sous forme de correctifs sur GitHub : https://github.com/pkoutoupis/gb-studio-misc-extras
Alex : Es-tu seul dans ton studio ou non ? As-tu fait la musique toi-même ou as-tu utilisé des packs de musiques et d'effets sonores existants ?
Petros : Je ne suis pas seul dans le studio. Mon fils, Isaiah Koutoupis, m'aide à tester le jeu, mais ce qui est encore plus excitant, c'est que je me suis associé à Retro Asobi pour m'assurer que ce jeu ait la bande-son épique qu'il mérite. En ce qui concerne les effets sonores, j'ai trouvé des packs vraiment géniaux disponibles gratuitement sur itch.io réalisés par Coffee 'Valen' Bat. Il y a beaucoup de gens très talentueux qui font un travail formidable dans ce domaine.
Alex : Tu as lancé donc ton financement participatif le 29 août ?
Petros : C'est le plan. J'espère susciter l'enthousiasme avec une campagne Kickstarter. (vous trouverez de nombreuses contreparties). Vous pouvez aussi suivre l'évolution du jeu sur mes réseaux sociaux (Dancing Mad Studios) ou sur la page du projet itch.io.
Alex : As-tu d’autres projets de jeux à venir ?
Petros : J'ai quelques idées pour mon prochain projet de jeu. Il sera plutôt du genre aventure/RPG. Je m'inspirerai de jeux comme Final Fantasy, Wonder Boy et même Crystalis. C'est tout ce que je vais vous révéler… pour l'instant.
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Alex : Un très grand merci et bonne continuation, j'ai hâte de jouer au jeu final!
Petros : Merci énormément et à très bientôt!