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Entretien avec Carlos Perez, programmeur de Skateland Adventures sur game boy color

Hello les amis!

J'ai le plaisir de vous retrouver pour une nouvelle interview pour laquelle nous retournons du côté de l'Espagne pour un entretien bien sympathique réalisé avec Carlos Perez (Vous vous souvenez de lui avec le studio Pat Morita Team et l'article sur Metal Miracle!) afin deparler du jeu Skateland Adventures, le prochain jeu game boy color du studio Kaiman Games!

Comme d'habitude une petite vidéo d'illustration est disponible sur la chaine et en bas de cet article, alors bonne lecture et bon visionnage 😉

Entretien avec Carlos Perez, programmeur de Skateland Adventures sur game boy color

Alex : Bonjour Carlos! Merci encore d'avoir pris le temps de venir t'exprimer sur Blog2geeks ! Tout d'abord, pourrais-tu te présenter et présenter ton studio, Kaiman Games ?

Carlos : Bonjour ! Tout d'abord, merci de t'intéresser à nous et à notre jeu. Kaiman Games a été fondé il y a un an en tant que studio indépendant. Notre équipe travaille actuellement sur son premier titre, Skateland Adventures, pour la Game Boy Color. Comme nous collaborons également avec Pat Morita Team (qui développe actuellement Metal Miracle, également pour Game Boy Color), nous avons créé Kaiman Games afin de travailler en parallèle sur nos propres projets.

Lorsque l'on travaille à distance avec d'autres personnes, il y a souvent des délais pendant lesquels nous devons attendre que les autres terminent leur partie du travail ou simplement donner leur avis sur quelque chose. C'est pendant ces moments-là que nous nous concentrons sur notre propre jeu. C'est simplement une façon de tirer le meilleur parti de notre temps et de rester aussi productifs que possible.

Logo du studio Kaiman Games

Logo du studio Kaiman Games

Alex : Est-ce le premier jeu de votre studio ou avez-vous déjà travaillé sur d'autres projets ?

Carlos : Sur le plan professionnel, Skateland Adventures est mon troisième titre. J'ai précédemment travaillé sur Hermano avec Pat Morita Team et, comme je l'ai mentionné, nous travaillons toujours sur Metal Miracle, que je considère comme mon deuxième titre en termes de date de conception.

Alex : Êtes-vous dans la même région ?

Carlos : Oui, nous sommes tous originaires de Séville, nous nous connaissons bien.

Alex : Peux-tu nous parler de la conception de ce jeu et des difficultés que vous avez pu rencontrer ? (moteur utilisé, GB studio, GBDK, etc.)

Carlos : L'idée m'est venue de manière spontanée et naturelle. J'ai toujours adoré la série Wonder Boy / Adventure Island et son gameplay simple et incroyablement amusant. Les deux jeux Adventure Island pour Game Boy sont de grands classiques, mais je trouvais qu'il manquait quelque chose dans la bibliothèque Game Boy Color, puisqu'il n'y avait pas de titre de cette série et c'est ce qui a déclenché le projet.

Bien sûr, nous ne voulions pas simplement faire un clone de Wonder Boy. Cette première idée a commencé à évoluer, et maintenant le jeu est influencé, à des degrés divers, par d'autres titres comme California Games, Green Dog, Cool Spot, Toobin'... tous d'excellents jeux qui partagent un décor estival tropical et un esprit compétitif et amusant.

Le jeu est développé à l'aide de ZGB, qui est notre moteur préféré jusqu'à présent. Pour un jeu aussi coloré et visuellement détaillé que Skateland, le premier défi est la limitation matérielle elle-même. Nous aimons pousser la console à ses limites afin que cela soit perceptible à la fois visuellement et dans le gameplay. Il faut toujours garder à l'esprit le nombre de sprites à l'écran, bien répartir les palettes de couleurs dans les arrière-plans...

Croquis préparatoires des deux personnages jouables du jeuCroquis préparatoires des deux personnages jouables du jeu

Croquis préparatoires des deux personnages jouables du jeu

Alex : Y a-t-il des jeux homebrews récents que tu apprécies ?

Carlos : En ce qui concerne les jeux homebrew, j'ai beaucoup aimé Cave Dave de Shane McCafferty. C'est un jeu simple, difficile à terminer et très addictif. J'ai aussi beaucoup aimé Alwa's Awakening sur NES. En ce moment, je joue à Malasombra, qui a connu un grand succès sur Kickstarter, même si je n'ai pas encore eu l'occasion de m'y plonger autant que je le voudrais. Mais honnêtement, je n'ai pas beaucoup de temps libre et j'avoue que je suis un peu déconnecté du marché actuel. Je connais certains des jeux récents, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de les essayer.

Alex : As-tu développé le jeu entièrement seul ou as-tu une équipe ? Si oui, quels sont les rôles de chacun ?

Carlos : Nous sommes essentiellement une équipe de deux personnes. J'ai travaillé sur le concept du jeu, la conception des niveaux, le style de gameplay, la musique, certains graphismes et la programmation. L'autre membre est Enrique V. Ramírez, qui est responsable de la plupart des graphismes, de la conception des personnages, des ennemis et des obstacles, et qui apporte également ses propres idées et améliorations. Enrique a aussi réalisé la jaquette du jeu.

une jaquette qui en met plein la vue!

une jaquette qui en met plein la vue!

Alex : Le jeu nécessite un bon équilibre entre vitesse et précision, avec une barre de santé qui diminue, et la difficulté varie en fonction du personnage que vous choisissez. Peux-tu nous parler de ce choix de gameplay et de conception du jeu ?

Carlos : Cette partie s'inspire clairement de la série Wonder Boy / Adventure Island et sert de point de départ, tout comme le défilement unidirectionnel. Ces lignes directrices de base vous obligent en quelque sorte à donner au jeu un style de gameplay très direct et rapide, exigeant des compétences et des réflexes rapides de la part du joueur. C'est un concept très arcade, ce que j'aime le plus au monde.

"Eh toi file moi ton skate!"

"Eh toi file moi ton skate!"

"J'adore aller à la plage!""J'adore aller à la plage!"
"J'adore aller à la plage!""J'adore aller à la plage!"

"J'adore aller à la plage!"

Alex : Y aura-t-il d'autres modes de jeu et un tableau des scores ?

Carlos : Nous pensons que le tableau des scores est essentiel, afin que les joueurs puissent se lancer des défis ou rivaliser entre eux. Nous aimerions ajouter un système de succès (comme terminer un niveau en un temps record, vaincre 100 % des ennemis, collecter tous les fruits, etc.). Quant aux modes de jeu supplémentaires, nous n'excluons pas cette possibilité, mais nous aimons l'idée d'un mode d'entraînement où l'on pourrait s'exercer sur n'importe quel niveau. Nous devons encore nous décider sur ce type de contenu supplémentaire.

Nous n'avons pas encore vraiment approfondi l'expérience utilisateur et l'interface utilisateur du jeu, mais nous savons que nous aurons besoin d'écrans pour les meilleurs scores, les trophées, peut-être une carte et un écran d'options. Pour la démo, nous voulions simplement que les gens aient un aperçu du gameplay avec une sélection de niveaux.

Quelques extraits des niveaux de la démoQuelques extraits des niveaux de la démo
Quelques extraits des niveaux de la démoQuelques extraits des niveaux de la démo
Quelques extraits des niveaux de la démoQuelques extraits des niveaux de la démo

Quelques extraits des niveaux de la démo

Alex : La campagne Kickstarter va-t-elle bientôt commencer ?

Carlos : Je l'espère. Nous pensons que Noël est le moment idéal, mais cela dépendra également du nombre d'abonnés que notre projet aura sur Kickstarter. Nous considérons cela comme un facteur important si nous voulons que la campagne soit couronnée de succès. Au cours du mois de novembre, nous allons faire tout notre possible pour présenter Skateland Adventures aux joueurs intéressés, nous serons donc très actifs sur les réseaux sociaux. Toute aide est appréciée et bienvenue. Merci.

Entretien avec Carlos Perez, programmeur de Skateland Adventures sur game boy color

Alex : Avez-vous d'autres projets en cours ?

Carlos : Oui, j'ai deux ou trois idées différentes en tête qui pourraient donner naissance à des jeux vraiment amusants, parfaits pour les consoles portables. J'espère que nous pourrons y travailler en temps voulu.

 

Alex : Merci, je vous souhaite le meilleur pour la suite, nous aurons l'occasion de reparler de Skateland Adventures !

Carlos : Merci de nous avoir donné la parole sur Blog2geeks. C'est un plaisir de parler de ce qui nous passionne et nous enthousiasme. Meilleures salutations de la part de l'équipe Kaiman.

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