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Hero GP : Hang on sur gbc?!

Bonjour les amis,

Environ deux mois plus tard (après Cave Dave), nous repartons sur un nouveau jeu de Shane Mc Cafferty alias EGVRoom.

Une nouvelle fois il m'a permis de tester son jeu Hero GP en avant-première (la sortie a été fixée au 14 avril 2025) et il m'a expliqué son développement!

Je vous ai donc réalisé un petit article et une vidéo d'illustration sur la chaine.

Bonne lecture et bon visionnage!

Alex : Bonjour Shane! Un grand merci pour m'accorder de ton temps! Aujourd'hui nous allons parler de ton nouveau jeu Hero GP!

Shane : Salut Alex et merci! 

Après Nitro, je savais que je voulais créer un autre jeu de course rapidement. J'ai fait une pause et j'ai créé Cave Dave, qui était très amusant (et qui est, à l'heure actuelle, mon jeu préféré). Une fois Cave Dave terminé, j'ai jeté un nouveau coup d'œil au moteur de Nitro et je me suis dit qu'il y avait encore beaucoup à faire... plus vite !

Le jeu Nitro

Nitro possède des boosters qui permettent au jeu de se déplacer assez rapidement, mais que se passerait-il si l'on se déplaçait toujours aussi vite ? Quel type de jeu cela serait-il ? Ce ne serait pas Outrun, car c'est plus un voyage qu'un jeu basé sur la vitesse. Ce serait plutôt Hang On ! J'ai donc décidé de mettre en place une moto et des commandes de vélo pour voir ce que ça donnait. C'était génial !

Alex : Tu t'es donc inspiré de ce classique?

Shane : Comme tous mes jeux, il s'inspire beaucoup des jeux rétro du passé. Vous trouverez des éléments de Super Hang On, Hang On, Buggy Boy, Outrun, Monaco GP et bien d'autres dans Hero GP.

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Un virage à gauche!
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Et un virage à droite!

Alex : Puis-je te demander comment tu as procédé cette fois ?

Shane : Bien sûr, tout a été édité avec GB Studio engine et GBDK2020 comme d'habitude.

Le développement s'est poursuivi. J'ai ensuite passé beaucoup de temps à creuser le code et à l'optimiser pour qu'il soit à la fois plus rapide et plus fluide. Les gains de vitesse m'ont également permis de rendre le jeu plein écran. Nitro avait un grand HUD en bas de l'écran. Hero GP est plus joli, car il occupe tout l'écran et il est superbe lorsqu'il se déplace.

J'ai également passé beaucoup de temps à peaufiner les graphismes et les palettes. Je pense que j'ai réussi à créer quelque chose de distinctif tout en restant familier.

Hero GP est probablement le jeu de course le plus rapide sur Game Boy Color. Il y a 30 coureurs par course et 9 circuits.
 

Un grand prix qui vous fera parcourir le monde!

 

Alex : A-t-il été difficile d'animer le moment où le motard tombe et celui où il se relève ?
Shane : C'était seulement difficile parce que le nombre de tuiles de sprites est limité sur la GBC.

Gare aux chutes de pilotes!

 

Alex : Penses-tu qu'une version améliorée avec d'autres modes de jeu que le mode Grand Prix ou un mode deux joueurs serait envisageable ?
Shane : Il n'y aura pas d'autres modes car tous mes jeux ont des cycles de développement d'environ 2 mois et une portée très stricte. Il s'agit d'un simple jeu d'arcade comme Super Hang On.

Les paysages sont de toute beauté!
Course by night!

 

Ah enfin premier!!

 

Alex : Un grand merci Shane!

Shane : Tout le plaisir est pour moi!

Mon avis après avoir fini le jeu :

  • Une sensation de vitesse qui décoiffe sur gbc! Tout est fluide et bien optimisé!
  • Graphiquement magnifique
  • La musique et les SFX de Beatscribe
  • Le jeu vous donnera du challenge, gare aux chutes et aux sorties de route!

En étant gourmand :

  • J'aurais aimé entendre les crissements de pneus lors des dérapages et des musiques optionnelles dans les stages
  • Un mode deux joueurs aurait été bien sûr extra!

Ma vidéo montrant le jeu en action

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G
Comme d'habitude, ces interviews sont sympa à lire et les tests aussi. <br /> En espérant en voir aussi longtemps que le Homebrew perdura !!
Répondre
B
Un grand merci pour ton soutien l'ami, j'espère continuer à en proposer autant que je le pourrais :-)
A
Merci Alex, j'adore ce format d'interview, et c'est toujours très intéressant :)
Répondre
B
Avec plaisir l'ami, ravi que cela te plaise, c'est un format intéressant que je vais essayer de maintenir sur le blog et la chaine! Merci encore pour ton soutien! :-)