26 Avril 2025
Hello les amis,
J'ai pu m'entretenir avec Denis du studio espagnol Game Energy au sujet du jeu Ninja's way, Legacy of the Dragon dont une démo est sortie récemment. Cela a été l'occasion de lui poser des questions sur le studio et ses productions et bien sûr sur ce très prometteur jeu game boy color.
Une vidéo d'illustration située à la fin de l'interview est également présente pour développer d'autres aspects et montrer la démo du jeu.
Bonne lecture et bon visionnage!
Alex : Bonjour Denis !
Merci beaucoup de me laisser te poser quelques questions sur ton prochain jeu Ninja's way, Legacy of the Dragon!
Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, peux-tu te présenter et nous parler de ton parcours ?
Denis : Je m'appelle Denis. Je vis en Espagne. J'ai commencé à créer des jeux il y a longtemps, il y a environ 15 ans. Mais il ne s'agissait que de petits projets, que j'ai même honte de montrer aujourd'hui à qui que ce soit. Il s'agissait de jeux amateurs. J'ai ensuite abandonné le développement de jeux pendant 10 ans, car je n'y voyais pas d'avenir et je n'avais pas d'autres projets. Mais j'ai décidé de retenter ma chance en 2020. Et c'est là qu'est né mon premier projet qui, dans un grand fracas et sous les applaudissements bruyants des haters, a échoué. Mais nous parlerons des autres jeux plus tard.
Alex : Tu as alors créé un studio de jeu vidéo. Combien de personnes y travaillent ?
Et comment vous répartissez-vous les tâches ? Programmation, graphisme, musique... ?
Denis : J'ai donc créé mon petit studio à Madrid et je l'ai appelé Game Energy. Ce nom devait être écrit en un seul mot, Gameenergy, mais nous avons changé d'avis par la suite. C'est pourquoi il est écrit différemment à différents endroits. Notre studio compte actuellement deux artistes, deux programmeurs et un musicien. Au total, cinq personnes.
Alex : J'ai également vu que vous proposiez vos services pour produire de la musique originale sur gb studio ?
Denis : Oui, dans mon équipe, il y a un musicien qui peut écrire et créer des morceaux pour les projets Game Boy. D'ailleurs, si quelqu'un a besoin de musique, n'hésitez pas à le contacter, il peut en faire.
Alex : Et j’ai vu plusieurs fois le nom GalaPixel Studio notamment pour Ninja's Way est-ce la même société ou deux distinctes ?
Denis : En fait, il s'agit de la même société, mais nous sommes divisés en deux départements distincts. L'un se concentre sur la sortie de jeux modernes et l'autre se consacre aux consoles rétro.
Alex : Tu m'as expliqué qu'il s'agissait de votre premier jeu gbc et qu'avant cela, vous aviez travaillé sur des jeux PC. Peux-tu nous parler de ces jeux PC sur Steam (Wind of Shuriken, Resurrection of Mind, Blazing Trail et Cyber Mission), qui sont assez variés, allant du shmup au run and gun ?
Denis : Maintenant, puisque vous voulez en savoir plus sur les autres jeux que nous avons faits plus tôt, je vais vous en parler, mais très brièvement. Le premier, qui a échoué, s'appelle Wind of Shuriken. Il s'agissait d'un projet purement expérimental, pour lequel nous n'avons guère prêté attention à la qualité. Et par manque d'expérience, nous avons commis de nombreuses erreurs dans le développement du projet. Le deuxième projet, Resurrection of Mind, s'est également avéré être un échec. Il a d'ailleurs été presque abandonné. Nous avons terminé le jeu en suivant le scénario jusqu'à 35 %. Ensuite, nous avons raccourci le scénario et terminé le jeu avec une mauvaise fin, et nous l'avons mis en vente pour au moins récupérer une partie des coûts. Le troisième jeu, Cyber Mission, a été un succès. Nous avons créé un jeu similaire à Final Mission (NES), qui a été bien accueilli par le public. Les ventes ont été correctes, et nous avons porté le jeu sur Nintendo Switch, PS4, PS5 et Xbox. Les ventes y ont été meilleures. Maintenant, nous travaillons sur une suite, mais c'est un secret pour l'instant. Le quatrième jeu, Blazing Trail, est celui où nous avons essayé de copier Jackal (NES), mais ça n'a pas tout à fait tourné de la même manière puisque nous nous sommes éloignés du thème. Cependant, le jeu s'est bien déroulé à notre avis. Il sortira également prochainement sur consoles : Nintendo Switch, PS4, PS5 et Xbox.
Page Steam de Gameenergy
Alex : Passons maintenant à Ninja's Way ! Il est possible de tester une démo à cette adresse. Comment vous est venue l'idée de faire ce jeu et quelles sont vos inspirations ?
Denis : Cela fait longtemps que je veux créer quelque chose pour Game Boy ou NES. Mais ce n'était qu'un désir, et je n'avais pas le temps de le faire. Le personnage du ninja a été créé par accident. Notre artiste a essayé de dessiner et s'est retrouvé avec quelque chose qui ressemblait à une tchebourek (un chausson frit farci de viande hachée ou émincée ou au fromage) ressemblant à Deadpool. Nous avons donc décidé d'en faire le personnage principal. Nous avons imaginé un scénario amusant qui ne s'embarrasserait pas de texte ou de longues histoires. Court, drôle et intéressant. Rien de plus n'est nécessaire.
Alex : Et quels sont tes jeux préférés sur le support ou sur GB originale ?
Denis : En fait, j'ai beaucoup de jeux préférés sur Game Boy. En voici quelques-uns : Teenage Mutant Ninja Turtles, Ninja Gaiden, Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins, Contra et la série Saga. J'ai adoré presque tous les jeux que j'ai eu.
Alex : Comment avez-vous procédé pour réaliser le jeu ? Avec gb studio uniquement ?
Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors de la réalisation du jeu ?
Denis : Oui, le jeu est développé dans GB Studio. Il y a de nombreux défis à relever, notamment les limitations. Vous voulez améliorer les graphismes, ajouter plus de sprites, plus d'animations, mais le vieux Game Boy vous dit « Non, je ne peux pas gérer ça ». Et vous finissez par devoir trouver des solutions de contournement ou oublier de nombreuses idées et aborder les choses différemment.
Alex : L'extension de la démo est en .gb, le jeu est donc compatible avec la 1ère game boy, j'ai noté cependant des ralentissements par rapport à la version gbc, est-ce que deux versions du jeu sortiront?
Denis : Je recommande d'y jouer sur gbc. Cependant, j'optimiserai certainement le jeu pour la GB originale avant le lancement Kickstarter. A l'avenir, il y aura deux versions distinctes.
Alex : Peux-tu nous dire des choses sans trop en dévoiler que nous n’avons pas vu dans la démo ? (pouvoirs, niveaux différents etc)
Denis : Dans l'ensemble, je peux vous révéler un secret. Il s'agit de collectionner des diamants. En fait, l'un d'entre eux est caché dans la version de démonstration, et vous pouvez le trouver là. Mais dans la version démo, il ne sert à rien. Dans la version complète, je cacherai un diamant dans chaque niveau. Si le joueur trouve les six, un passage secret vers le septième niveau s'ouvrira. Mais ce qu'il y a là... je ne le dirai pas.
Alex : Le jeu sera ensuite proposé en crowdfunding, as-tu une idée de la date de lancement et j'imagine qu'une version physique sera également disponible ?
Denis : Oui, nous allons lancer une campagne de crowdfunding sur Kickstarter courant mai, voici le lien : https://www.kickstarter.com/projects/531483951/ninjas-way-the-legacy-of-the-dragon-gameboy-color. Des copies physiques et numériques seront disponibles. Si tout se passe bien, je pense que le jeu sortira en décembre 2025.
Alex : Y a-t-il d'autres projets prévus pour gbc ou d'autres plateformes ?
Denis : Il n'y a pas d'autres projets pour l'instant. Mais voici un secret : j'ai l'intention de commencer à développer un JRPG pour la GBC, quelque peu inspiré par Suikoden de KONAMI. Il comportera une carte du monde, des villes, des châteaux, des grottes, des moyens de transport, un vaste monde, des batailles au tour par tour et, bien sûr, un scénario captivant.
Alex : Merci beaucoup et je vous souhaite le meilleur pour la suite!
Denis : Merci beaucoup! Merci pour cet entretien et à bientôt!