26 Avril 2025
Hello les amis,
J'ai pu m'entretenir avec Denis du studio espagnol GalaPixel au sujet du jeu Ninja's way, Legacy of the Dragon dont une démo est sortie récemment. Cela a été l'occasion de lui poser des questions sur le studio et ses productions et bien sûr sur ce très prometteur jeu game boy color.
Une vidéo d'illustration située à la fin de l'interview est également présente pour développer d'autres aspects et montrer la démo du jeu.
Bonne lecture et bon visionnage!
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Alex : Bonjour Denis !
Merci beaucoup de me laisser te poser quelques questions sur ton prochain jeu Ninja's way, Legacy of the Dragon!
Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, peux-tu te présenter et nous parler de ton parcours ?
Denis : Je m'appelle Denis. Je vis en Espagne. J'ai commencé à créer des jeux il y a longtemps, il y a environ 15 ans. À l'époque, ce n’étaient que de petits projets amateurs que j'ai un peu honte de montrer aujourd'hui. Puis j’ai arrêté le développement pendant 10 ans, car je ne voyais pas d’avenir et je n’avais pas d’autres projets. En 2020, j’ai décidé de retenter ma chance. Mon premier projet a malheureusement échoué sous une pluie de critiques. Mais je vous parlerai des autres jeux plus tard.
Alex : Tu as alors créé un studio de jeu vidéo. Combien de personnes y travaillent ?
Et comment vous répartissez-vous les tâches ? Programmation, graphisme, musique... ?
Denis : J'ai créé un petit studio à Madrid, appelé GalaPixel Games. Nous sommes actuellement cinq : 2 artistes, 2 programmeurs et 1 musicien.
Alex : J'ai également vu que vous proposiez vos services pour produire de la musique originale sur gb studio ?
Denis : Oui, dans mon équipe, il y a un musicien qui peut écrire et créer des morceaux pour les projets Game Boy. D'ailleurs, si quelqu'un a besoin de musique, n'hésitez pas à le contacter, il peut en faire.
Alex : Tu as dit que Ninja's Way est votre premier jeu pour GBC, mais auparavant vous avez travaillé sur des jeux PC ?
Denis : Oui, nous avons travaillé un temps avec une autre équipe et sorti plusieurs jeux, mais je ne souhaite pas en parler pour ne pas faire de publicité à cette autre société, car nous avons dû nous séparer d’eux.
Alex : Passons maintenant à Ninja's Way ! Il est possible de tester une démo à cette adresse. Comment vous est venue l'idée de faire ce jeu et quelles sont vos inspirations ?
Denis : Je voulais depuis longtemps faire quelque chose pour Game Boy ou NES, mais je manquais de temps. Le personnage du ninja est né par accident — notre artiste a dessiné quelque chose qui ressemblait à un chausson frit (un cheburek) avec la tête de Deadpool. Nous avons décidé d’en faire le héros principal. Le scénario est court, drôle, sans longs dialogues — juste intéressant et amusant.
Alex : Et quels sont tes jeux préférés sur le support ou sur GB originale ?
Denis : En fait, j'ai beaucoup de jeux préférés sur Game Boy. En voici quelques-uns : Teenage Mutant Ninja Turtles, Ninja Gaiden, Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins, Contra et la série Saga. J'ai adoré presque tous les jeux que j'ai eu.
Alex : Comment avez-vous procédé pour réaliser le jeu ? Avec gb studio uniquement ?
Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors de la réalisation du jeu ?
Denis : Oui, le jeu est fait avec GB Studio. Il y a beaucoup de limites : tu veux améliorer les graphismes, ajouter des sprites et des animations, mais la vieille Game Boy dit « non ». Il faut trouver des solutions ou abandonner des idées.
Alex : L'extension de la démo est en .gb, le jeu est donc compatible avec la 1ère game boy, j'ai noté cependant des ralentissements par rapport à la version gbc, est-ce que deux versions du jeu sortiront?
Denis : Je recommande d'y jouer sur gbc. Cependant, j'optimiserai certainement le jeu pour la GB originale avant le lancement Kickstarter. A l'avenir, il y aura deux versions distinctes.
Alex : Peux-tu nous dire des choses sans trop en dévoiler que nous n’avons pas vu dans la démo ? (pouvoirs, niveaux différents etc)
Denis : Dans l'ensemble, je peux vous révéler un secret. Il s'agit de collectionner des diamants. En fait, l'un d'entre eux est caché dans la version de démonstration, et vous pouvez le trouver là. Mais dans la version démo, il ne sert à rien. Dans la version complète, je cacherai un diamant dans chaque niveau. Si le joueur trouve les six, un passage secret vers le septième niveau s'ouvrira. Mais ce qu'il y a là... je ne le dirai pas.
Alex : Le jeu sera ensuite proposé en crowdfunding, as-tu une idée de la date de lancement et j'imagine qu'une version physique sera également disponible ?
Denis : Oui, nous allons lancer une campagne de crowdfunding sur Kickstarter courant mai, voici le lien : https://www.kickstarter.com/projects/531483951/ninjas-way-the-legacy-of-the-dragon-gameboy-color. Des copies physiques et numériques seront disponibles. Si tout se passe bien, je pense que le jeu sortira en décembre 2025.
NDA : Le jeu a depuis été financé entièrement et va continuer d'être développé au mieux, je vous en reparlerai par la suite quand j'aurai plus d'éléments!
Alex : Y a-t-il d'autres projets prévus pour gbc ou d'autres plateformes ?
Denis : Il n'y a pas d'autres projets pour l'instant. Mais voici un secret : j'ai l'intention de commencer à développer un JRPG pour la GBC, quelque peu inspiré par Suikoden de KONAMI. Il comportera une carte du monde, des villes, des châteaux, des grottes, des moyens de transport, un vaste monde, des batailles au tour par tour et, bien sûr, un scénario captivant.
Alex : Merci beaucoup et je vous souhaite le meilleur pour la suite!
Denis : Merci beaucoup! Merci pour cet entretien et à bientôt!